شون لايدن: ألعاب القصة الفردية لن تختفي… فهي العمود الفقري لصناعة الألعاب
يؤمن شون لايدن، الرئيس السابق لـ PlayStation بأن ألعاب اللاعب الفردي ذات السرد القصصي ما تزال تملك المستقبل، مؤكدًا أنها ليست مجرد نوع من الألعاب، بل الأساس الذي قامت عليه صناعة الألعاب الحديثة، وما سيواصل دعمها لسنوات قادمة.
وعندما يُذكر اسم PlayStation، فمن الطبيعي أن تتبادر إلى الأذهان أعمال أيقونية مثل The Last of Us وGod of War وUncharted وGhost of Tsushima. فجميعها تجارب فردية تركت بصمة لا تُنسى، وأسهمت بشكل مباشر في ترسيخ مكانة المنصة. ورغم أن سوني اتجهت خلال السنوات الأخيرة نحو ألعاب الخدمة الحية (Live Service)، محققة نجاحات متباينة، يرى لايدن أن القلب الحقيقي للصناعة ما يزال ينبض بألعاب القصة الفردية.
وقال لايدن خلال مقابلة مع قناة PSI على يوتيوب:
“أنا مؤمن تمامًا بأن ألعاب اللاعب الفردي المعتمدة على السرد القصصي باقية ولن تختفي. بهذه الألعاب بنينا هذه الصناعة، وهي ما يحافظ على استمرارها. إنها نوع من التجارب يمكنك الاستمتاع به بمفردك، ثم تتحدث عنه مع أصدقائك. قد تتضمن طورًا جماعيًا، وقد لا تتضمنه.”
“أعتقد أن أعظم تجارب الألعاب تتحقق عندما نسمح لأنفسنا بالانغماس الكامل في ذلك العالم، ومع تلك الشخصية، واكتشاف أحداث القصة. هذا النوع من التجارب يترك أثرًا أعمق بكثير من مجرد الدخول مع مجموعة من الأصدقاء لخوض مباراة Team Deathmatch.”

ورغم دفاعه عن الألعاب الفردية، شدد لايدن على أن ألعاب الخدمة الحية لها مكانها أيضًا. واستشهد بنجاح Helldivers 2، التي نشرتها سوني وحققت نجاحًا هائلًا منذ إطلاقها قبل عامين. لكنه أشار ضمنيًا إلى أن هذا النموذج ليس مضمون النجاح دائمًا، وهو ما أثبتته تجارب عديدة.
فقد تحولت لعبة Concord إلى واحدة من أكبر الإخفاقات في تاريخ سوني، بعدما أُغلقت خوادمها نهائيًا بعد أقل من أسبوعين فقط على إطلاقها. كما أن Destiny 2، التي كانت يومًا من أبرز ألعاب الخدمة المستمرة، شهدت تراجعًا ملحوظًا في السنوات الأخيرة، إلى درجة أنها تلقت مؤخرًا آخر تحديث رئيسي لها، في إشارة إلى اقتراب نهاية رحلتها.
ومن الجدير بالذكر أن تصريحات لايدن هذه جاءت قبل إعلان سوني رسميًا إيقاف إصدار النسخ الفيزيائية لألعاب PlayStation الجديدة بدءًا من عام 2028، وبالتالي فهي لا تمثل ردًا على موجة الانتقادات التي صاحبت القرار.
لكن في مقابلة أخرى تناول فيها هذه الخطوة، وصف لايدن القرار بأنه “دراماتيكي”، محذرًا من أنه قد يؤثر بشكل كبير في توجهات كل من Xbox وNintendo تجاه مستقبل النسخ الفيزيائية، وربما يدفع الصناعة بأكملها نحو تسريع الانتقال الكامل إلى التوزيع الرقمي.