شركة Take-Two تُحقق أرباحًا تزيد بنحو مليار دولار عن المتوقع
كشفت Take-Two Interactive في تقريرها المالي الجديد عن أداء استثنائي خلال السنة المالية 2026، بعدما حققت نتائج فاقت جميع التوقعات، في مؤشر واضح على الزخم الهائل الذي تعيشه الشركة قبل أشهر قليلة من إطلاق Grand Theft Auto 6.
وجاء التقرير، الذي يمتد لنحو 100 صفحة، ليستعرض أداء الشركة وخططها للعام المقبل، فيما لم يُخفِ الرئيس التنفيذي ستراوس زيلنيك تفاؤله الكبير بالمستقبل، مؤكدًا أن الشركة تدخل مرحلة قد تكون الأهم في تاريخها.
إيرادات تفوق التوقعات بمئات الملايين
أعلنت Take-Two أنها حققت صافي حجوزات (Net Bookings) بلغ 6.72 مليار دولار خلال السنة المالية 2026، وهو رقم تجاوز التوقعات الأولية للشركة بفارق يقارب 750 مليون دولار (وما يقارب مليار دولار مقارنة ببعض التقديرات المبكرة).
وفي رسالته إلى المساهمين، قال زيلنيك:
“حققنا نتائج استثنائية في السنة المالية 2026، حيث بلغ صافي الحجوزات 6.72 مليار دولار، أي أعلى بحوالي 750 مليون دولار من توقعاتنا الأولية.”
وأضاف أن جميع العلامات التجارية التابعة للشركة تجاوزت الأهداف المرسومة لها، موضحًا:
- NBA 2K سجلت أعلى صافي حجوزات وإنفاق متكرر من اللاعبين في تاريخ السلسلة.
- Zynga حققت أفضل نتائج لها منذ استحواذ Take-Two عليها عام 2022.
- أما سلسلة Grand Theft Auto من Rockstar، فواصلت تحقيق إيرادات ضخمة مع استمرار التفاعل الهائل من مجتمع اللاعبين.

GTA 6 تمهد لعام تاريخي
ورغم أن نتائج السنة المالية الحالية كانت قوية بالفعل، فإن الشركة تتوقع أن تكون السنة المالية 2027 أكبر بكثير.
وتنتظر Take-Two تدفقًا نقديًا تشغيليًا يتجاوز مليار دولار خلال الاثني عشر شهرًا المقبلة، وهو رقم سيحصل على دفعة هائلة مع إطلاق Grand Theft Auto 6، التي تُعد بالنسبة للكثيرين اللعبة الأكثر انتظارًا في تاريخ صناعة الألعاب.
ووصف زيلنيك السنة المالية المقبلة بأنها:
“نقطة تحول رئيسية في تاريخ شركتنا، ستتميز بتجارب ترفيهية غير مسبوقة.”
ليست GTA 6 فقط… استثمارات واستحواذات في الأفق
وأكد التقرير أن استراتيجية Take-Two لا تقتصر على جني الأرباح من GTA 6، بل تخطط الشركة لاستثمار السيولة الضخمة المتوقعة في التقنيات الجديدة، إضافة إلى البحث عن فرص استحواذ واندماج يمكن أن تعزز أعمالها.
ويشير ذلك إلى أن الشركة قد تستخدم العائدات القياسية للاستحواذ على استوديوهات تطوير أو شركات تعمل في مجالات مكملة لأعمالها، في خطوة قد توسع محفظتها التي تُعد بالفعل من الأكبر في صناعة الألعاب.
مفاجأة في مصادر الإيرادات
ومن أبرز ما كشفه التقرير المالي التوازن اللافت بين إيرادات ألعاب الهواتف والألعاب التقليدية.
فقد حقق قطاع الألعاب المحمولة إيرادات بلغت 3.33 مليار دولار، بينما سجلت ألعاب الحاسب الشخصي وأجهزة الكونسول إلى جانب الإيرادات الأخرى 3.32 مليار دولار.
ويعكس هذا التقارب مدى أهمية سوق الهواتف الذكية بالنسبة لـ Take-Two، خاصة بعد استحواذها على Zynga، إذ باتت ألعاب الهواتف تحقق إيرادات تكاد تعادل ما تحققه ألعاب الكونسول والحاسب مجتمعة.
ومن المنتظر أن تكشف الشركة عن مزيد من التفاصيل خلال اجتماعها مع المساهمين في 17 سبتمبر، أي قبل نحو شهرين فقط من الإطلاق المرتقب للعبة Grand Theft Auto 6، التي يتوقع كثيرون أن تُحدث نقلة تاريخية في نتائج الشركة المالية.