روبلوكس ستُتيح للمستخدمين استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء ألعاب على هواتفهم
تستعد Roblox لإطلاق ميزة جديدة قد تغيّر طريقة تطوير الألعاب على منصتها بالكامل، إذ ستتيح للمستخدمين إنشاء ألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي مباشرة من داخل تطبيق Roblox على الهواتف الذكية.
ورغم أن الخطوة قد تجعل تطوير الألعاب أكثر سهولة من أي وقت مضى، فإنها تثير أيضًا مخاوف من تدفق أعداد هائلة من الألعاب منخفضة الجودة على منصة تعج أصلًا بالمحتوى.
Build.. لعبة كاملة بمجرد كتابة وصف
الميزة الجديدة تحمل اسم Build، ووصفتها Roblox في مدونتها الرسمية بأنها أداة تقدم “تجربة إنشاء ألعاب بالذكاء الاصطناعي مصممة للهواتف أولًا”، حيث يمكن لأي شخص تحويل وصف نصي بسيط إلى لعبة أولية مباشرة داخل تطبيق Roblox، دون الحاجة إلى خبرة في البرمجة أو استخدام الحاسب.
ولا يقتصر دور Build على إنشاء البيئة فقط، بل تتولى أيضًا تصميم:
- آليات اللعب (Gameplay)
- البيئات والعوالم
- الشخصيات
- الأسلوب البصري
- المؤثرات الصوتية
- وعناصر أخرى عديدة
وتعتمد الميزة على مزيج من نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بـ Roblox إلى جانب نماذج مفتوحة المصدر.

Roblox: الهدف تطوير الأفكار… لا إغراق المنصة بالألعاب
تؤكد الشركة أن Build صُممت لتسريع عملية استكشاف الأفكار وتحسينها، لكن من السهل تخيل أن انخفاض حاجز الدخول سيشجع كثيرين على إنتاج أعداد ضخمة من الألعاب في وقت قياسي.
ولطمأنة المطورين، أوضحت Roblox أن الألعاب التي تُنشأ عبر Build لن تحصل على معاملة خاصة، بل ستخضع لنظام الاكتشاف نفسه الذي تعتمد عليه جميع ألعاب المنصة.
ويعتمد هذا النظام بشكل أساسي على معدل احتفاظ اللاعبين (Retention)، وليس على طريقة تطوير اللعبة.
وقالت الشركة:
“أنظمة الاكتشاف لدينا مصممة لإبراز الألعاب التي تحافظ على اللاعبين لفترات طويلة، وليس المحتوى منخفض الجودة الذي يُنتج بالذكاء الاصطناعي.”
وأضافت:
“جودة الألعاب التي تظهر في الصفحة الرئيسية لن تتغير. إذا لم يلعب أحد لعبتك… فلن يتمكن أحد من العثور عليها.”
البداية من نيوزيلندا
ستنطلق Build في 28 يوليو ضمن مرحلة Public Alpha، وستكون متاحة في البداية للمستخدمين في نيوزيلندا ممن تبلغ أعمارهم 9 سنوات أو أكثر بعد التحقق من العمر.
أما الألعاب التي يتم نشرها عبر Build، فستكون قابلة للعب عالميًا، لكن للمستخدمين الذين تبلغ أعمارهم 16 عامًا فأكثر.
وسيحصل الجميع على نسخة أساسية مجانية من الأداة، بينما تخطط Roblox لإطلاق خيارات مدفوعة للمستخدمين المحترفين لاحقًا، دون الكشف عن تفاصيلها في الوقت الحالي.
وأكدت المتحدثة باسم الشركة جولييت تشايتين-ليفكورت أن المزيد من المعلومات سيُعلن عنها مع توسع الإطلاق إلى مناطق إضافية خلال الأشهر المقبلة.
وكلاء ذكاء اصطناعي لمساعدة المطورين
ولم تتوقف خطط Roblox عند Build، إذ تعمل الشركة أيضًا على تطوير مجموعة من وكلاء الذكاء الاصطناعي (AI Agents) لمساعدة المطورين داخل Build وRoblox Studio.
ومن بين هذه الأدوات:
- وكيل لاختبار الألعاب (Playtesting Agent) لاكتشاف المشكلات قبل النشر.
- وكيل لتحليل البيانات (Analytics Agent) لمتابعة أداء اللعبة.
- وكيل لإجراء التجارب (Experiment Agent) يساعد المطورين على تحسين التفاعل، وزيادة معدل احتفاظ اللاعبين، وتعزيز فرص تحقيق الإيرادات.
ومن المقرر أن تصل هذه الأدوات تباعًا خلال الأشهر المقبلة، في خطوة تعكس طموح روبلوكس لجعل الذكاء الاصطناعي جزءًا أساسيًا من عملية تطوير الألعاب على منصتها.