خطأ كبير ما زال كثير من لاعبي Crimson Desert يرتكبونه حتى بعد مئات الساعات – الجزء الثاني
بعد ان استعرضنا خطأ كبير ما زال كثير من لاعبي Crimson Desert يرتكبونه حتى بعد مئات الساعات الجزء الأول نستكمل القائمه في الجزء الثاني.
غياب الشروحات في Crimson Desert بين متعة الاكتشاف ومشكلة ضياع الأساسيات
أصبح نقص الشروحات الواضحة في كثير من جوانب Crimson Desert واحدا من أكثر الانتقادات المتكررة منذ صدور اللعبة لأن عددا كبيرا من اللاعبين شعروا أن التجربة تتركهم أحيانا من دون توجيه كاف في أمور مهمة ترتبط بالتقدم والفهم والاستفادة الكاملة من الأنظمة المتاحة. وهذا الأسلوب يحمل في داخله جانبا إيجابيا بالفعل لأنه يمنح اللاعب مساحة حقيقية للاكتشاف ويجعل العالم يبدو أقل تلقينا وأكثر انفتاحا على التجربة الشخصية. فعندما يكتشف اللاعب سرا جديدا أو آلية لم يكن يعرفها بعد ساعات طويلة من اللعب فإن ذلك يخلق شعورا مميزا بالحماس ويمنح التجربة عمقا إضافيا ويجعلها تبدو كأنها ما تزال تخفي شيئا جديدا في كل مرحلة. وهذا بدوره يعزز قابلية إعادة اللعب ويزرع لدى اللاعب الإحساس بأن اللعبة لا تكشف كل أوراقها بسرعة وأن هناك دائما سببا يدفعه إلى العودة والاستكشاف من جديد.
لكن هذا الجانب الإيجابي لا يلغي المشكلة المقابلة التي تبدو أكثر حساسية وتأثيرا على التجربة نفسها. فوجود أسرار صغيرة أو تفاصيل اختيارية يمكن اكتشافها لاحقا أمر مختلف تماما عن غياب الشرح عن ميكانيكيات أساسية يفترض أن يعرفها اللاعب حتى لا يفوّت على نفسه أجزاء مهمة من التقدم. وعندما يبدأ اللاعب في خسارة مكافآت رئيسية أو يتجاهل أنظمة مؤثرة فقط لأن اللعبة لم تخبره بوجودها أو لم تشرحها بشكل واضح فإن الأمر لا يعود متعلقا بحرية الاكتشاف بل يتحول إلى قصور في إيصال المعلومات الضرورية. وهذا النوع من الغموض لا يمنح التجربة عمقا بقدر ما يخلق التباسا وإحباطا لأن اللاعب لا يشعر وقتها بأنه اكتشف سرا مخفيا بل يشعر بأنه حرم من شيء أساسي كان ينبغي أن يفهمه منذ البداية.
ومن هنا يظهر التناقض الواضح في فلسفة التصميم داخل Crimson Desert. فمن جهة تبدو اللعبة وكأنها تريد الابتعاد عن أساليب التوجيه المفرط التي تعرضت لانتقادات كثيرة في بعض ألعاب RPG الحديثة والتي كانت تشرح كل شيء بصورة زائدة وتفقد الاكتشاف معناه الحقيقي. وهذا في حد ذاته توجه مفهوم ويحمل قدرا من الجرأة لأنه يعامل اللاعب على أنه قادر على الملاحظة والتجربة والاستنتاج. لكن من جهة أخرى يبدو أن اللعبة ذهبت أحيانا بعيدا في الاتجاه المعاكس إلى درجة جعلت بعض اللاعبين يضيعون بين الأنظمة أو يمرون على عناصر مهمة من دون أن يدركوا قيمتها أو طريقة استخدامها. وهنا تصبح المشكلة ليست في رفض hand holding نفسه بل في غياب التوازن بين الحرية والوضوح.
ولهذا يبدو أن أفضل حل لا يتمثل في تحويل Crimson Desert إلى لعبة تشرح كل تفصيلة خطوة بخطوة ولا في الإبقاء على هذا الغموض الكامل في ما يخص الأنظمة الجوهرية بل في الوصول إلى مساحة وسط أكثر ذكاء وإنصافا. فوجود حد أدنى من الشرح للمفاهيم الأساسية والآليات المهمة يمكن أن يحافظ على جو الاكتشاف ويمنع في الوقت نفسه ضياع اللاعبين أو فوات محتوى مؤثر عليهم من دون قصد. وهذا النوع من التوازن قد يكون مفيدا جدا لكثير من اللاعبين لأنه يسمح للعبة بأن تبقى غنية بالأسرار والمفاجآت من دون أن تربك جمهورها أو تجعله يكتشف بعد عشرات أو مئات الساعات أنه كان يلعب جزءا من التجربة فقط من دون أن يعرف الصورة الكاملة.
عنوان تحديث Sanctums في Crimson Desert
ما يزال من غير الواضح حتى الآن ما إذا كانت Pearl Abyss ستتخذ خطوة فعلية لجعل طريقة إنهاء Sanctums في Crimson Desert أكثر وضوحا بالنسبة إلى اللاعبين. فالمشكلة أصبحت معروفة داخل المجتمع بشكل متزايد وأصبح عدد أكبر من اللاعبين يدركون أن هناك التباسا حقيقيا في فهم الخطوات المطلوبة لإكمال هذه المواقع والحصول على مكافآتها بالكامل. ومع ذلك لم يتحدد بعد ما إذا كان المطور سيقدم تعديلات مباشرة على هذا الجانب سواء عبر شرح أوضح داخل اللعبة أو من خلال تحسينات في الواجهة أو بإضافة توجيه يساعد اللاعبين على فهم ما ينبغي فعله بعد حل الألغاز الأساسية. ولهذا تظل المسألة مفتوحة على عدة احتمالات في الفترة القادمة خاصة مع استمرار النقاش حولها واتساع الوعي بها بين جمهور اللعبة.
لكن الجانب المطمئن في هذه الصورة هو أن Pearl Abyss أظهرت حتى الآن سرعة ملحوظة في التعامل مع ملاحظات اللاعبين وانتقاداتهم وهو ما يمنح المجتمع قدرا من الثقة في أن هذه المشكلة قد لا تبقى من دون معالجة لفترة طويلة. فالمطور لم يبد متباطئا في الاستجابة لما يثار حول اللعبة بل سارع بالفعل إلى إصدار عدة تحديثات ضخمة لـ Crimson Desert قامت بحل عدد من الانتقادات التي ظهرت منذ الإطلاق. وهذا السلوك يعكس أن الفريق يتابع ردود الفعل بصورة جدية ويبدو مستعدا للتعديل والتحسين كلما ظهرت نقاط تحتاج إلى تدخل واضح.
ومن هنا تأتي النظرة الإيجابية الحالية لأن المشكلة الخاصة بـ Sanctums رغم أهميتها لا تبدو وكأنها مستحيلة الحل أو بعيدة عن اهتمام المطور. بل على العكس قد تكون من النوع الذي يمكن معالجته بسهولة نسبية إذا قررت Pearl Abyss إضافة توضيحات أفضل أو تحسين طريقة تقديم هذه الميكانيكية داخل اللعبة. وإذا استمرت الشركة على النهج نفسه الذي اتبعته في التحديثات السابقة فقد يكون من الطبيعي أن ترى الجماهير تعديلا قادما يهدف إلى تقليل هذا الالتباس ومنع اللاعبين من تفويت مكافآت مهمة بسبب نقص الشرح. ولهذا ورغم أن الحسم لم يحدث بعد فإن سرعة استجابة المطور حتى الآن تمنح سببا منطقيا للتفاؤل بأن هذه النقطة ستلقى اهتماما فعليا في المستقبل القريب.