خطأ كبير ما زال كثير من لاعبي Crimson Desert يرتكبونه حتى بعد مئات الساعات – الجزء الأول

ما هي لعبة Crimson Desert

Crimson Desert هي لعبة أكشن ومغامرة عالم مفتوح من تطوير Pearl Abyss تدور في عالم خيالي واسع يحمل اسم Pywel وتتابع رحلة Kliff وهو يحاول لم شمل رفاقه واستعادة ما ضاع وسط صراعات خطيرة وتهديدات غامضة. وتعتمد اللعبة على القتال السريع والاستكشاف والمهام وصناعة الأدوات والتقدم عبر أنظمة متعددة داخل عالم كبير مليء بالأسرار والمناطق المختلفة. كما تركز التجربة على المزج بين المعارك القوية والرحلة القصصية والأجواء القاسية التي تجعل العالم يبدو حيا وخطيرا في كل مرحلة.

يكتشف عدد كبير من لاعبي Crimson Desert أنهم لا يكملون Sanctums بالطريقة الصحيحة بالكامل حتى بعد قضاء مئات الساعات داخل اللعبة وهو ما جعل هذه المسألة تتحول إلى واحدة من أكثر النقاط التي تثير الحيرة بين أفراد المجتمع. فبعض اللاعبين يظنون أنهم أنهوا هذه المواقع كما ينبغي بعد حل الألغاز المرتبطة بها لكنهم يفاجؤون لاحقا بأنهم لم يحصلوا على المكافآت المهمة التي كان يفترض أن ينالوها. ويبدو أن السبب الأساسي وراء ذلك هو أن اللعبة لا تشرح بصورة كافية وواضحة الخطوات النهائية المطلوبة بعد حل لغز كل Sanctum مما يجعل كثيرا من اللاعبين ينهون الجزء الأصعب من المهمة ثم يتوقفون قبل الخطوة الحاسمة من دون أن يدركوا ذلك.

فبعد الانتهاء من حل اللغز داخل كل Sanctum لا يكون الأمر قد اكتمل بعد كما قد يتخيل بعض اللاعبين بل يجب استخدام Blinding Flash لتسليط الضوء على الجهاز القديم الموجود داخل Sanctum وبعد ذلك تأتي مرحلة أخيرة تتضمن ميني جيم قصيرة. وعند تنفيذ هذه الخطوات بالشكل الصحيح يحصل اللاعب على Core خاص بذلك Sanctum. وهذه النقطة تحديدا شديدة الأهمية لأن بعض اللاعبين يعتقدون أن حل اللغز وحده يكفي لإنهاء الموقع بينما الحقيقة أن المكافأة الحقيقية لا تمنح إلا بعد تنفيذ هذا التسلسل الكامل حتى النهاية.

ولا تتوقف أهمية هذه الخطوة عند مجرد الحصول على Core فقط بل تمتد إلى نظام أوسع داخل اللعبة يرتبط بالتطور والصناعة. فبعد الحصول على Core يجب على اللاعب ختمه داخل Kuku Pot باستخدام Axiom Force. وهذه العملية ليست تفصيلا جانبيا أو أمرا ثانويا يمكن تجاهله بل تعد جزءا أساسيا من التقدم لأنها ترتبط بالحصول على بعض Kuku Blueprints التي تمثل عنصرا مهما في نظام الكرافتنج داخل Crimson Desert. وهذا يعني أن تجاهل هذه الخطوات أو عدم فهمها بشكل صحيح قد يحرم اللاعب من مواد ومخططات قيمة تؤثر بشكل مباشر في قدرته على تطوير أدواته والاستفادة الكاملة من أنظمة اللعبة المختلفة.

وما يجعل المشكلة أكثر وضوحا أن هذا الالتباس لا يصيب اللاعبين الجدد فقط بل يمتد حتى إلى من أمضوا وقتا طويلا جدا داخل اللعبة. وهذا يكشف أن الخلل لا يعود فقط إلى قلة الانتباه بل أيضا إلى ضعف الشرح داخل اللعبة نفسها في ما يخص هذه الآلية. فعندما يستمر لاعبون بعد مئات الساعات في ارتكاب الخطأ نفسه فهذا يدل على أن الميزة لم تقدم لهم بطريقة واضحة أو أن اللعبة افترضت فهما مسبقا لم يتم بناؤه بشكل جيد. ولهذا ظهرت حالة من الارتباك داخل المجتمع لأن كثيرا من اللاعبين شعروا أنهم كانوا يفوتون مكافآت مهمة طوال رحلتهم من دون أن يعرفوا السبب الحقيقي وراء ذلك.

ومن هنا أصبحت هذه النقطة واحدة من التفاصيل التي ينبغي على أي لاعب في Crimson Desert أن ينتبه لها جيدا إذا أراد الاستفادة الكاملة من Sanctums وعدم الخروج منها بنصف إنجاز فقط. فحل الألغاز هو جزء مهم من العملية بلا شك لكنه ليس النهاية الفعلية للموقع. والنهاية الحقيقية لا تتحقق إلا باستخدام Blinding Flash ثم إتمام الميني جيم القصيرة ثم الحصول على Core وأخيرا ختمه داخل Kuku Pot عبر Axiom Force. ومن دون هذه الخطوات تظل التجربة ناقصة وتضيع على اللاعب فرصة الوصول إلى جزء مهم من مكافآت اللعبة ونظام الصناعة المرتبط بها.

عدد كبير من لاعبي Crimson Desert لا يكملون Sanctums بالطريقة الصحيحة

كشفت مناقشات اللاعبين حول Crimson Desert عن مشكلة واضحة ومفاجئة تتعلق بطريقة إنهاء Sanctums حيث اتضح أن عددا كبيرا من اللاعبين كانوا يظنون أنهم حصلوا بالفعل على كل المكافآت بمجرد إنهاء الجزء الظاهر من التحدي من دون أن يدركوا أن هناك خطوات إضافية مطلوبة لإكمال Sanctum بشكل صحيح. وقد عبّر أحد اللاعبين عن هذه المشكلة بوضوح عندما أوضح أنه لم يكن يعلم أبدا الطريقة الكاملة لإنهاء Sanctums وأنه كان يعتقد طوال الوقت أنه حصل على جميع الجوائز المرتبطة بها. لكن بعد اكتشاف الحقيقة أدرك أنه فوّت على نفسه مكافآت شديدة الأهمية مرتبطة بالكرافتنج داخل اللعبة وهو ما جعله يشعر بإحباط كبير بعد أن ضاع عليه جزء مهم من التقدم من دون تنبيه واضح من اللعبة.

وما جعل هذه القصة أكثر لفتا للنظر أن اللاعب الذي طرح المشكلة لم يكن مبتدئا أو في بداية رحلته بل كان قد أمضى 200 ساعة داخل اللعبة. وهذا وحده يوضح أن المسألة ليست مجرد سهو بسيط يقع فيه اللاعبون الجدد فقط بل مشكلة أوسع يمكن أن تؤثر حتى على من يملكون خبرة طويلة ويقضون وقتا كبيرا في استكشاف أنظمة اللعبة ومحتواها. فعندما يصل لاعب إلى هذا العدد من الساعات ثم يكتشف أنه لم يكن ينهي Sanctums بالشكل الصحيح فإن ذلك يكشف عن ضعف حقيقي في توضيح هذه الآلية داخل اللعبة نفسها ويشير إلى أن Crimson Desert لم تقدم هذه الخطوات الجوهرية بطريقة مباشرة أو مفهومة بما يكفي.

ولم يكن هذا الشعور فرديا أو معزولا بل ظهر بوضوح أن ردود الفعل داخل النقاش كانت متشابهة جدا إلى درجة لافتة. فقد أشار بعض اللاعبين إلى أن المشكلة لا تخص شخصا واحدا بل تخص عددا كبيرا جدا من المجتمع وأن ما حدث لهذا اللاعب هو تقريبا ما حدث للجميع. وهذا التفاعل الجماعي أعطى انطباعا واضحا بأن الخطأ ليس في اللاعب بقدر ما هو في أسلوب شرح النظام نفسه. فحين يتكرر الالتباس عند هذا العدد من الأشخاص يصبح من الصعب اعتبار الأمر مجرد سوء فهم فردي بل يصبح أقرب إلى مشكلة تصميم أو تقديم داخل التجربة.

وزاد الأمر وضوحا مع مشاركة بعض اللاعبين الجدد الذين أكدوا أنهم أنهوا أول Sanctum لهم من دون أن يفهموا إطلاقا المقصود بالخطوات الإضافية التي يتحدث عنها الآخرون. بل إن أحدهم أوضح أنه لا يعرف أساسا ما الذي يشار إليه في هذا الحديث لأن اللعبة لم تذكر هذه التفاصيل بشكل صريح. وهذا النوع من الردود يعكس أن الإشكال يبدأ منذ اللحظات الأولى التي يتعامل فيها اللاعب مع Sanctums وأن اللعبة لا تزرع في ذهنه فكرة أن هناك مرحلة ختامية مهمة بعد التفاعل الأساسي داخل المكان. وبهذا يصبح من السهل جدا أن يغادر اللاعب معتقدا أنه أنجز كل شيء بينما الحقيقة أن جزءا مهما من المكافآت ما زال معلقا ولم يتم الحصول عليه.

والأكثر دلالة أن عددا قليلا جدا من المشاركين في هذا النقاش كانوا على علم بوجود أي شيء ينبغي فعله بعد التحدث إلى Witches داخل كل Sanctum. وهذه النقطة تكشف أن الالتباس لا يتعلق بتفصيلة صغيرة مخفية يمكن أن ينتبه إليها بعض اللاعبين دون غيرهم بل بمعلومة رئيسية كان يفترض أن تكون مفهومة لدى الأغلبية. لكن الواقع أظهر أن كثيرا من المعجبين باللعبة يواجهون المشكلة نفسها ويكتشفون بعد وقت طويل أنهم لم يكونوا يكملون Sanctums بالشكل المطلوب. ولهذا تبدو هذه المسألة اليوم واحدة من أكثر النقاط التي تحتاج إلى توضيح داخل Crimson Desert لأن أثرها لا يتوقف عند سوء الفهم فقط بل يمتد إلى خسارة مكافآت مهمة ومخططات قيمة تؤثر فعليا في التقدم ونظام الصناعة طوال الرحلة.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر