ثلاثة محاكيات تتنافس على تشغيل ألعاب PS5 وتخطو أولى خطواتها على PC
ثلاثة مشاريع لمحاكاة PlayStation 5 تتلقى تحديثات، بينما يعمل المطورون على إحراز تقدم باتجاه تشغيل ألعاب ال PS على أجهزة PC. ويأتي هذا النشاط في وقت تواجه فيه PlayStation انتقادات واسعة بعد قرارها إنهاء إنتاج الأقراص الفيزيائية للألعاب الجديدة على منصاتها بداية من يناير 2028. كما يتزامن ذلك مع الجدل المحيط بإصدار GTA 6، إذ ستصدر اللعبة على PlayStation 5 و Xbox Series X|S في 19 نوفمبر 2026، بينما لم تعلن Rockstar حتى الآن عن نسخة PC.
لكن رغم هذا التقدم المبكر، لا تزال محاكاة PlayStation 5 بعيدة عن أن تكون جاهزة للمستخدم العادي. وحتى محاكاة PlayStation 4 نفسها لم تصل بعد إلى مستوى اتساع محاكاة PlayStation 3، إذ تُظهر قائمة توافق shadPS4 أن نحو 15% فقط من الألعاب المختبرة قابلة للعب حاليًا.
SharpEmu يحقق أبرز تقدم حاليًا
يبدو أن مشروع SharpEmu هو الأكثر لفتًا للانتباه حاليًا، نظرًا إلى حجم التقدم الذي أظهره. فهذا المحاكي الجديد المكتوب بلغة C# قادر على تحميل ملفات PlayStation 5 التنفيذية، وتشغيل تعليمات CPU أصلية، وتحميل وحدات النظام، وتقديم دعم أولي للـshaders وإخراج الفيديو. وتُعد Windows منصة التطوير الأساسية للمشروع.
وتُظهر مقاطع فيديو نُشرت على منصة X لعبة المنصات ثنائية الأبعاد Dreaming Sarah وهي تعمل مع عرض الرسوميات. كما تؤكد صفحة المشروع وجود rendering حقيقي للـtextures داخل اللعبة.

أما Silent Hill: The Short Message، فتصل إلى شعارات البداية وشاشات التحذير، بينما تمكنت Demon’s Souls Remake من إرسال أول إطار فيديو والدخول في حلقة عرض فيديو. لكن هذه النتائج لا تعني أن ألعاب PlayStation 5 التجارية ثلاثية الأبعاد أصبحت قابلة للعب حاليًا. فهي لا تزال في مرحلة مبكرة جدًا، ومعظم الألعاب الكبيرة تتوقف أثناء بدء التشغيل أو عند تهيئة الفيديو.
Kyty لا يزال محدودًا
يُذكر Kyty أيضًا بوصفه أحد مشاريع محاكاة PlayStation 5، لكن مستودعه العام الأصلي ليس جديدًا، إذ يعود آخر إصدار رسمي له إلى أغسطس 2022. وتوضح وثائق المشروع أنه لا يزال في مرحلة مبكرة، مع إمكانية تشغيل بعض ألعاب PlayStation 4 البسيطة و PS5 homebrew فقط. كما لا تزال وظائف مهمة غير مدعومة، من بينها الصوت، والفيديو بصيغة MP4، والشبكات، وتعدد المستخدمين.
لذلك، لا يمكن التعامل مع Kyty حاليًا بوصفه محاكيًا جاهزًا لتشغيل ألعاب PlayStation 5 التجارية بشكل عملي.
RPCSX قادر على تشغيل واجهة PS5
يتبنى RPCSX نهجًا أوسع، إذ يركز على البحث في برمجيات PlayStation 4 وPlayStation 5 معًا. ووفقًا لوثائق المشروع، يستطيع المحاكي تشغيل VSH، وهي واجهة النظام الخاصة بالجهاز، إضافة إلى Safe Mode ونماذج اختبارية.
كما يشير الفريق إلى أن الصوت ومدخلات التحكم يعملان، لكن تشغيل ألعاب PlayStation 5 عبر واجهة النظام لا يزال قيد التطوير. ويتطلب RPCSX حاليًا Linux أو Windows عبر WSL.
وبناءً على ذلك، فإن القول بعدم وجود أي محاكاة لـPlayStation 5 ليس دقيقًا بالكامل. توجد بالفعل مشاريع مبكرة أحرزت بعض التقدم، لكنها لا تزال بعيدة عن المرحلة التي تهم اللاعب العادي.
السباق الحالي يتركز على 3D rendering
في الوقت الحالي، لا يتمحور التحدي حول تشغيل ألعاب ضخمة مثل Astro Bot أو Demon’s Souls أو GTA VI، بل حول الوصول إلى rendering ثلاثي الأبعاد مستقر وموثوق.
وتُظهر Dreaming Sarah أن بعض برمجيات PlayStation 5 التجارية البسيطة يمكنها الوصول إلى مرحلة gameplay مع عرض الرسوميات، لكن الألعاب الأكبر حجمًا لا تزال تواجه مشكلات في مراحل بدء التشغيل أو تهيئة الفيديو.
وقد تساهم أدوات الذكاء الاصطناعي مستقبلًا في تسريع بعض جوانب التطوير والاختبار، لكن تاريخ محاكاة PlayStation 4 يوضح أن التقدم في محاكاة أجهزة حديثة ومعقدة قد يكون بطيئًا للغاية.
أما ربط هذه المشاريع بإمكانية تشغيل GTA 6 على PC قبل صدور نسخة رسمية من Rockstar، فيبقى طرحًا مبكرًا ومضاربًا. فحتى الآن، لا توجد مؤشرات عملية على قدرة أي محاكي PlayStation 5 على تشغيل ألعاب تجارية ثلاثية الأبعاد كبيرة بهذا المستوى.