ثلاث سلاسل من Xbox تتخطى حاجز المليار دولار سنويًا
تواصل إمبراطورية Xbox إثبات قوتها التجارية، بعدما كشفت آشا شارما، الرئيسة التنفيذية للعلامة، أن ثلاث سلاسل مملوكة للشركة تحقق كل واحدة منها إيرادات سنوية تتجاوز مليار دولار، في رقم يعكس القيمة الهائلة التي تمتلكها Microsoft بعد توسعها الكبير في صناعة الألعاب.
وجاء الكشف ضمن مذكرة داخلية استعرضت خلالها شارما أولويات Xbox للمرحلة المقبلة، مؤكدة أن الشركة تخطط لمنح عناوينها الأكثر نجاحًا مساحة أكبر من الاستثمار والتوسع، بهدف استعادة نمو الإيرادات وزيادة أعداد اللاعبين خلال السنوات القادمة. ولم تكشف المذكرة عن أسماء السلاسل الثلاث المقصودة، مكتفية بالإشارة إلى حجم العائدات التي تحققها سنويًا.
ورغم غياب التأكيد الرسمي، تبدو Call of Duty و Minecraft و Candy Crush أبرز الأسماء المرشحة، نظرًا إلى الشعبية العالمية الضخمة التي تتمتع بها هذه العناوين وانتشارها عبر منصات متعددة. ومع ذلك، تبقى هذه الأسماء مجرد توقعات في الوقت الحالي، إذ لم تحدد Xbox السلاسل التي كانت شارما تتحدث عنها.

ولا تنوي Microsoft الاكتفاء بنجاح هذه العلامات داخل سوق ألعاب الفيديو، بل تسعى إلى تحويلها إلى مشاريع ترفيهية أوسع تشمل الأفلام والمسلسلات والمنتجات الاستهلاكية والرعايات والتجارب الحية، إلى جانب إقامة شراكات جديدة في عدد من الأسواق العالمية، ومن بينها الصين.
وتوضح هذه الاستراتيجية سبب تركيز Xbox المتزايد على عناوينها الكبرى، خصوصًا في ظل محاولات الشركة إعادة ترتيب أولويات فرق التطوير وتوجيه مواردها نحو المشاريع القادرة على تحقيق عوائد مرتفعة ومستدامة. ومع وصول ثلاث سلاسل بالفعل إلى أكثر من مليار دولار سنويًا لكل واحدة منها، يبدو أن Microsoft ترى في توسيع هذه العلامات الطريق الأسرع لتعزيز مكانتها داخل صناعة الترفيه العالمية.