تقنية غريبة تُعيد أجواء التسعينيات.. Silent Hill: Townfall تستخدم أجهزة CRT حقيقية داخل اللعبة!

تواصل Konami واستوديو Screen Burn إثارة حماس اللاعبين قبل إطلاق Silent Hill: Townfall ليس فقط عبر أجوائها المرعبة، بل أيضًا من خلال مستوى غير مسبوق من الاهتمام بالتفاصيل. فالفريق المطور لجأ إلى أساليب غير تقليدية لإعادة إحياء روح عام 1996، مستخدمًا أجهزة تلفاز وأنظمة تناظرية حقيقية لمنح اللعبة طابعًا أصيلًا يصعب تقليده بالوسائل الرقمية.

وخلال مقابلة مع Eurogamer، كشف مخرج وكاتب اللعبة Jon McKellan أن الفريق لم يعتمد على مؤثرات بصرية اصطناعية لمحاكاة شاشات CRT القديمة، بل قام بتشغيل لقطات اللعب والمشاهد السينمائية عبر أجهزة تلفاز جيبية وشاشات CRT فعلية، ثم أعاد إدخال تلك اللقطات إلى اللعبة بعد إجراء تعديلات يدوية.

وأوضح ماكيلان أن المطورين تعمدوا إتلاف بعض الكابلات، واستخدموا المغناطيس لإحداث التشوهات المعروفة في الشاشات القديمة، بهدف الحصول على صورة واقعية بالكامل. ووفقًا له، فإن أداة CRTV التي يستخدمها بطل اللعبة Simon Ordell لا تبدو أصيلة فحسب، بل هي كذلك بالفعل، لأنها مبنية على تسجيلات خرجت من أجهزة حقيقية.

ولا يقتصر دور جهاز CRTV على مساعدة اللاعب في التنقل داخل عالم اللعبة، إذ يمكن استخدامه أيضًا لصرف انتباه الأعداء، وهو ما يجعله عنصرًا أساسيًا في أسلوب اللعب. ويرى الفريق المطور أن استبداله بخريطة تقليدية، كما في أجزاء Silent Hill السابقة، كان سيغير طبيعة القصة والأجواء بشكل كبير.

Silent Hill: Townfall

كما كشف المطورون أن اللعبة ستضم خمسة نهايات مختلفة، من بينها نهايتان سريتان لا يمكن الوصول إليهما إلا بعد إنهاء اللعبة وبدء New Game Plus. وستتحدد النهاية التي يحصل عليها اللاعب وفقًا لأسلوب لعبه، سواء من حيث عدوانيته في المواجهات أو مقدار استكشافه لمنطقة St. Amelia، ما يعزز قيمة إعادة اللعب واكتشاف جميع السيناريوهات الممكنة.

ومن المقرر أن تصدر Silent Hill: Townfall في 24 سبتمبر على PlayStation 5 والحاسب الشخصي، لتقدم تجربة رعب نفسية تمزج بين التقنيات القديمة والأفكار الحديثة، في محاولة لإحياء إحساس التسعينيات بكل تفاصيله المرعبة.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر