تقديرات مبيعات لعبة Starfield لجهاز PS5

يبدو أن رحلة Starfield على PlayStation لم تكن بالزخم الذي توقعه البعض… بل فتحت بابًا جديدًا للنقاش حول استراتيجية Xbox بأكملها.

بحسب المحلل Rhys Elliott من شركة Alinea Analytics، حققت Starfield مبيعات وُصفت بـ “الفاترة” على جهاز PlayStation 5، بعدما باعت نحو 140 ألف نسخة فقط خلال الأسبوع الأول من الإطلاق.

حتى الآن، لم تعلن Bethesda Game Studios عن أرقام رسمية لمبيعات نسخة PS5 أو المبيعات الإجمالية للعبة، لكن آخر تحديث في نوفمبر 2024 أشار إلى تجاوز عدد اللاعبين 15 مليون لاعب عبر جميع المنصات.

إليوت أوضح أن هذه الأرقام قد تبدو مقبولة لأي نسخة محسّنة (Port)، لكنها أقل من المتوقع بالنسبة لأكبر لعبة RPG من Bethesda خلال عقد كامل.
خصوصًا أن نسخة PS5 وصلت بعد سنتين ونصف من إصدار اللعبة الأصلي على Xbox والحاسب الشخصي، وهو ما يثير — بحسبه — تساؤلات حول جدوى استراتيجية الإصدارات المتأخرة متعددة المنصات التي تعتمدها Microsoft.

مقارنة محرجة مع Forza

للمقارنة، باعت لعبة Forza Horizon 5 ما يُقدّر بـ 5.7 مليون نسخة على PS5، محققة إيرادات وصلت إلى 320 مليون دولار، رغم صدورها على جهاز سوني بعد ثلاث سنوات ونصف من نسخة Xbox.

إطلاق تحديث Free Lanes بالتزامن مع نسخة PS5 منح اللعبة دفعة إضافية على منصة Steam، حيث باعت حوالي 55 ألف نسخة إضافية، بإيرادات تُقدّر بـ 2.3 مليون دولار، لترتفع عائدات Starfield على Steam إلى أكثر من 200 مليون دولار.

لكن الصورة التجارية الكاملة أكثر تعقيدًا. فاللعبة صدرت مباشرة عبر خدمة Xbox Game Pass، وهو ما وصفه إليوت بأنه عامل “يأكل المبيعات” التقليدية، رغم أن نسخة Xbox وحدها تجاوزت مليون نسخة مباعة.

وبحسب تقديراته، حققت Starfield أكثر من 300 مليون دولار إجمالًا منذ الإطلاق — رقم قد يبدو ضخمًا، لكنه ربما غير كافٍ بالنظر إلى ميزانية تطوير استمرت قرابة عقد كامل.

بل ذهب المحلل أبعد من ذلك قائلًا إن اللعبة ربما بالكاد وصلت إلى نقطة التعادل المالي.

المفارقة، حسب إليوت، أن النتائج ربما كانت مختلفة لو صدرت اللعبة منذ اليوم الأول على PS5، ومن دون توفرها عبر Game Pass على Xbox والحاسب.

وفي تطور لافت، يتوقع أن تتجاوز لعبة Crimson Desert إجمالي مبيعات Starfield بحلول نهاية 2026، خاصة بعدما وصلت بالفعل إلى خمسة ملايين نسخة مباعة.

في السنوات الأخيرة بدأت Microsoft إطلاق بعض ألعابها على PlayStation بالتزامن مع Xbox والحاسب، لكن الاستثناءات ما تزال موجودة. فمثلًا، ستصدر Forza Horizon 6 أولًا على Xbox وPC في مايو، قبل وصولها لاحقًا إلى PS5 خلال العام نفسه.

السؤال الذي يطرح نفسه الآن:

هل أصبحت الإصدارات المتأخرة على PlayStation فرصة ضائعة… أم أن Xbox ما زالت تبحث عن المعادلة المثالية بين الحصريات وخدمات الاشتراك؟

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر