تفاصيل جديدة قد تكون فاتتك حتى الآن عن لعبة Pragmata | ج 2
سأتابع في هذا الجزء سرد بقية التفاصيل الخاصة بلعبة Pragmata الجديدة والتي قد لا يعرفها اللاعبون عن اللعبة حتى الآن.
- بإمكانك متابعة الجزء الأول من هنا…
أخطار البيئة… يمكن أن تصبح سلاحك الأقوى
خلال رحلة الهروب من القاعدة القمرية، سيواجه هيو وديانا مجموعة كبيرة من المخاطر البيئية. معظمها قاتل بطبيعته… لكن اللعبة تمنحك فرصة ذكية لقلب المعادلة واستخدام خطر المحطة ضدها نفسها.
أحد أبرز هذه الأخطار هو الغبار الأحمر (Red Dust) — مادة ملوثة تنتشر في بعض المناطق وتعمل على:
- استنزاف الصحة تدريجياً.
- تعطيل قدرات ديانا على الاختراق عند التعرض لها.
لكن في المقابل، توجد لحظات تسمح فيها ديانا باختراق عقد خاصة تطلق أشعة ليزر نووية عبر ساحة القتال بالكامل.
هذه الأشعة قادرة على قتل هيو فوراً إن أصابته… لكنها أيضاً تتحول إلى سلاح مدمر ضد الأعداء إذا تم توظيفها بذكاء وتوقيت مثالي.
وهنا تظهر فلسفة Pragmata:
البيئة ليست مجرد خلفية للمعركة… بل طرف فعلي فيها.
أسلحة هيو… ليست مجرد أدوات إطلاق نار
نعم، تحدثنا سابقاً عن أسلحة هيو في قائمة المعلومات الأولى، لكن ما لم نذكره هو أن بعض الأسلحة في Pragmata لا تعمل كسلاح تقليدي لإطلاق الرصاص، بل كـ أدوات تكتيكية متخصصة.
خذ مثلاً سلاح Stasis Net، الذي يحيط الأعداء بقبة هولوغرافية توقف حركتهم مؤقتاً. داخل هذه القبة يصبح الخصوم شبه مشلولين، ما يمنحك فرصة ذهبية للسيطرة على الحشود وترتيبهم بشكل مثالي لبدء عملية الاختراق.
وعندما تمتلك ديانا عقدة ملوّنة قادرة على تعطيل عدة دروع في وقت واحد، يتحول هذا السلاح إلى مفتاح استراتيجي يقلب المعركة لصالحك خلال ثوانٍ.

مولّد الطُعم… خدعة ذكية في قلب المعركة
من أكثر أدوات هيو إثارة هو Decoy Generator — جهاز يقوم بإنشاء نسخة هولوغرافية من ظله تجذب انتباه الأعداء الروبوتيين بعيداً عنه.
نظرياً، صُمم هذا الجهاز كقدرة دفاعية لتشتيت الخصوم.
لكن عملياً، يندمج بسلاسة داخل حلقة القتال القائمة على الاختراق وإطلاق النار، حيث تختفي الحدود التقليدية بين الهجوم والدفاع.
فالطُعم لا يحميك فقط… بل يفتح نافذة مثالية لديانا لتنفيذ الاختراق بينما ينشغل الأعداء بمطاردة وهمٍ لا وجود له.
تعديلات البدلة داخل الملجأ
داخل منطقة الأمان المعروفة باسم Shelter، ستلتقيان بذكاء اصطناعي يدعى CABIN — أحد الأنظمة القليلة التي لم تتمرد بعد على البشر.
هذا الروبوت الصديق يمنح هيو وديانا إمكانية الوصول إلى ترقيات متعددة. وإضافة لما كُشف سابقاً، يستطيع هيو هنا تركيب Mods مختلفة على بدلته القتالية.
ومن خلال جمع عملات Cabin Coins القابلة للاكتشاف، يمكن تخصيص البدلة بأساليب لعب متنوعة، مثل:
- تعزيزات قتالية مدمّرة في الاشتباك القريب.
- تحسينات دفاعية.
- قدرات تناسب أسلوب لعب محدد لكل لاعب.
بمعنى آخر، البدلة ليست مجرد تجهيز… بل امتداد لشخصيتك داخل اللعبة.

ديانا تمتلك حركة خاصة أيضاً
قد تبدو ديانا مجرد رفيقة أندرويد صغيرة، لكنها تمتلك إحدى أقوى القدرات في اللعبة: Overdrive Protocol.
هذه القدرة تُعد الحركة النهائية لنظام الاختراق، ولا يمكن تفعيلها إلا بعد امتلاء مقياس الاختراق بالكامل.
وعند تشغيلها:
- تقوم ديانا باختراق جميع الأعداء القريبين دفعة واحدة.
- يتم شل حركتهم بالكامل.
- يصبحون أهدافاً سهلة لقوة نيران هيو.
إنها لحظة السيطرة المطلقة… عندما يتحول الفوضى إلى فرصة لإنهاء المعركة بسرعة مذهلة.
زعماء متعددون المراحل… وتفكير عمودي إجباري
المعارك ضد الزعماء في Pragmata صُممت لاختبار كل ما تعلمته سابقاً:
اختراق العقد بسرعة، استخدام أدوات هيو بذكاء، وإدارة ساحة المعركة بوعي كامل.
أحد أبرز عناصر المواجهة النهائية في عرض Times Square التجريبي هو التركيز الكبير على القتال العمودي.
خلال المعركة، تظهر هياكل مؤقتة يجب تسلقها للوصول إلى نقاط إطلاق مناسبة، لأن إطلاق النار من مستوى الأرض قد يصبح عديم الفائدة.
هذا التغيير لا يزيد فقط من استعراض المعركة بصرياً، بل يرفع أيضاً أهمية الإدراك المكاني والتفكير ثلاثي الأبعاد — وهي مهارة لم تكن ضرورية بنفس الدرجة قبل مواجهة الزعيم.

الديمو يحتوي على ثماني نهايات مختلفة!
ربما المعلومة الأكثر إثارة:
نسخة Sketchbook Demo من Pragmata تحتوي على ثماني نهايات محتملة.
ولعبة يمكن إنهاؤها خلال ثلاثين دقيقة تقريباً فقط، فهذا طموح تصميمي كبير.
تتحدد النهاية وفق أسلوب لعبك، مثل:
- إنهاء التجربة خلال أقل من عشر دقائق.
- جمع كمية معينة من الموارد.
- هزيمة الزعيم دون تلقي أي ضرر.
لماذا هذه النقطة مهمة؟
لأن وجود هذا التنوع في تجربة قصيرة يوحي بأن الحملة الكاملة قد تكافئ اللاعبين بدرجة عالية من الحرية، حيث يصبح كيف تلعب مهماً بقدر إنهاء اللعبة نفسها.

الإشارات الصوتية… عنصر أساسي في أسلوب اللعب
أحد المفاتيح الحقيقية لإتقان القتال في Pragmata — وقد أشرنا إليه أكثر من مرة — هو الوعي المكاني.
عليك أن تبقى مدركاً لما يحدث حولك باستمرار، خصوصاً أثناء لحظات الاختراق، حيث يمكن للهجمات أن تأتيك من كل اتجاه في الوقت نفسه.
لكن اللعبة لا تعتمد على الرؤية وحدها.
فريق الصوتيات صمّم نظاماً متقدماً من الإشارات الصوتية الاتجاهية، بحيث تمنحك الأصوات نفسها دلالة واضحة على موقع العدو القادم قبل أن تراه حتى. قد تسمع حركة معدنية خلفك، أو إشارة إنذار خافتة من جانب معين… وكل صوت منها يحمل معلومة قتالية حقيقية.
بمعنى آخر:
كما تقرأ الخطر بعينيك، ستتعلم أيضاً سماعه.
هذه الإشارات الصوتية ليست مجرد تحسين جمالي، بل عنصر لعب حاسم قد يحدد نجاتك في أكثر اللحظات ازدحاماً بالفوضى.

هيو يستطيع تقديم الهدايا لديانا
حتى الآن، لا تزال طبيعة العلاقة بين هيو وديانا محاطة بالغموض. من الواضح أن رابطاً عاطفياً يتشكل بينهما ضمن أحداث القصة، لكن المثير للاهتمام أن اللاعب يستطيع التأثير على هذه العلاقة بنفسه.
خلال رحلتهما، يجمع هيو عناصر خاصة تُعرف باسم Earth Memory Tokens — تذكارات من كوكب الأرض.
وعند تقديم هذه الهدايا إلى ديانا، تبدأ بفتح ذكريات صغيرة من الحياة البشرية، مثل:
- شرائح صور من الأرض.
- مشاهد تُعرض عبر شاشة CRT قديمة.
- لمحات إنسانية تضيف عمقاً عاطفياً للعالم والقصة.
هذه الميزة توحي بأن Pragmata لا تركز فقط على النجاة والقتال، بل أيضاً على بناء علاقة إنسانية داخل عالم بارد تحكمه الآلات.