تفاصيل جديدة عن Beast of Reincarnation تكشف عن تجربة ضخمة تجمع بين الاستكشاف والقتال السريع

كشفت معلومات جديدة عن لعبة Beast of Reincarnation عن مزيد من التفاصيل المتعلقة بأسلوب اللعب، مؤكدة أن اللاعبين سيكونون على موعد مع تجربة أكشن واسعة تختلف عن ألعاب العالم المفتوح التقليدية.

وبحسب المعلومات، ستستغرق القصة الرئيسية ما بين 30 و40 ساعة، بينما تعتمد اللعبة على مناطق كبيرة مترابطة قابلة للاستكشاف بدلًا من عالم مفتوح بالكامل. ويستوحي أسلوب اللعب عناصره من ألعاب مثل Stellar Blade وSekiro وGhost of Yotei وFinal Fantasy XVI.

ويعتمد نظام القتال على السرعة والتصدي لهجمات الأعداء في التوقيت المناسب، إلا أن التجربة ستكون أكثر تساهلًا من Sekiro وأقل صعوبة من ألعاب Souls، مع الحفاظ على عمق ميكانيكيات القتال.

وخلال المعارك، تستطيع البطلة Emma إبطاء الزمن لإصدار الأوامر إلى رفيقها Koo والاستفادة من قدراته، في نظام يذكر ببعض أفكار ATB في Final Fantasy VII Remake. كما تمتد قدرات Emma إلى الاستكشاف، إذ يمكن لشعرها التحول إلى جذور أشجار عملاقة تساعدها على الوصول إلى مناطق جديدة.

Beast of Reincarnation

وستتضمن المغامرة أيضًا زعماء ضخمين، ونقاط تخييم لتطوير القدرات، ضمن عالم يستلهم أجواءه من NieR: Automata وPrincess Mononoke، بينما أشار المخرج إلى استلهام بعض الأفكار البصرية من Blade Runner.

يُذكر أن اللعبة قيد التطوير منذ ما بين خمس وست سنوات، ومن المقرر إصدارها في 4 أغسطس على PS5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر