تسريب جديد: Xbox Project Helix بقوة حاسوب ألعاب بـ 3000 دولار!
في أحدث حلقات بودكاست Broken Silicon، كشف المسرّب الشهير Moore’s Law Is Dead عن تفاصيل مثيرة حول جهاز Xbox القادم الذي يحمل الاسم الرمزي Project Helix، مشيرًا إلى أنه قد يكون ثوريًا بقدر ما كان جهاز MacBook Neo الجديد من Apple، وذلك بفضل القيمة الهائلة التي سيقدمها مقارنة بسعره — حتى إنه شبّهه بحاسوب ألعاب تتراوح قيمته بين 2000 و3000 دولار.
بحسب MLID، فإن Project Helix أشبه بحاسوب شخصي متطور أكثر منه جهاز كونسول تقليدي. فالجهاز سيستخدم نفس شريحة الرسوميات تقريبًا الموجودة في بطاقات AMD من فئة RDNA5 العليا (فئة 70 أو ربما 80). صحيح أنه لن يصل إلى مستوى أقوى أجهزة الـPC الفائقة، لكنه سيظل أقوى بكثير مما اعتدنا عليه في عالم الكونسول.
الأكثر إثارة هو أن الجهاز سيضم أضخم معالج APU في تاريخ أجهزة الألعاب المنزلية، بحجم قد يتجاوز 400 ملم مربع وبتقنية تصنيع 3 نانومتر — رقم ضخم للغاية في عالم العتاد. وإذا صحّت الشائعات حول وجود وضع PC Mode، فقد يتحول Project Helix إلى منتج مُربك للسوق، تمامًا كما فعل MacBook Neo مع الحواسيب المحمولة الاقتصادية والمتوسطة.
وبعبارة أخرى:
حتى لو بلغ سعر الجهاز 1200 دولار — وهو مبلغ مرتفع نسبيًا لجهاز كونسول — فإنه سيقدم أداء يعادل حاسوب ألعاب بقيمة 2000 أو حتى 3000 دولار، وهو ما وصفه المسرّب بأنه “عامل تغيير حقيقي في السوق”.
لكن تحقيق ذلك لن يكون سهلًا. فنجاح Microsoft سيعتمد بدرجة كبيرة على قدرتها في خفض تكاليف الإنتاج، وهو أمر صعب للغاية في ظل استمرار مشاكل نقص ذاكرة RAM وأقراص SSD عالميًا. ورغم ذلك، تشير التسريبات السابقة من MLID وKepler_L2 إلى أن سعر Project Helix قد يتجاوز حاجز الألف دولار، مع توقعات بأن يكون أقوى من جهاز PS6 القادم من Sony — وإن كان الفارق في الأداء داخل الألعاب الفعلية قد لا يكون واضحًا دائمًا.
وخلال الأشهر الماضية، تصاعدت الأحاديث حول Xbox الجديد بشكل ملحوظ. فقبل مؤتمر GDC 2026 مباشرة، لمّحت المديرة التنفيذية الجديدة لقسم الألعاب في Microsoft، Asha Sharma، إلى أن Project Helix سيقود المنافسة من ناحية الأداء، وسيتمكن من تشغيل ألعاب Xbox وألعاب الحاسب الشخصي معًا، وهو ما دعم الشائعات السابقة حول توجه Microsoft نحو دمج عالمي الكونسول والـPC.
وخلال مؤتمر GDC نفسه، صرّح Jason Ronald، نائب رئيس قسم الجيل القادم في Xbox، بأن الجهاز الجديد سيقدم قفزة هائلة مقارنة بالجيل الحالي، مؤكدًا أن نسخ التطوير الخاصة بالمطورين (Devkits) ستصبح متاحة في عام 2027.
وفي تسريب حديث آخر، أشار Kepler_L2 إلى أن Microsoft لم تطلب أي تخصيص خاص لمعالج الرسوميات في Project Helix، في خطوة مختلفة عن أجهزة Xbox السابقة التي طُوّرت بالتعاون مع AMD مثل Xbox 360 وXbox One وXbox Series X|S. ويبدو أن هذا القرار متعمّد، إذ إن استخدام بطاقة AMD قياسية بدل نسخة مخصصة قد يسهل كثيرًا عمل المطورين، خصوصًا إذا كان الهدف النهائي هو تشغيل ألعاب Xbox والحاسب الشخصي على منصة واحدة دون تعقيدات إضافية.
باختصار، يبدو أن Project Helix ليس مجرد Xbox جديد… بل محاولة لإعادة تعريف مفهوم الكونسول نفسه.