تحديث جديد للعبة Subnautica 2 يضيف ردود فعل جديدة للمخلوقات

أصبح تحديث الوصول المبكر Early Access للعبة Subnautica 2، بعنوان Adaptive Measures، متاحًا الآن، مضيفًا ردود فعل جديدة للمخلوقات عند التعرض للضرب أو الصعق، إلى جانب تغييرات وتحسينات أخرى.

يتوفر تحديث 1.1 الآن في Subnautica 2، ويقدم عدة مزايا جديدة للاعبين. كما أعلن المطورون أن التحديث القادم 1.2 سيتضمن Proximity Chat، وميزة إنعاش اللاعبين، وتحسينات إضافية للعب الجماعي. وفي وقت لاحق من هذا العام، من المنتظر أن يحصل اللاعبون على تحديث Early Access 2، والذي سيضيف محتوى جديدًا واسعًا، بما في ذلك منطقة جديدة، ومخلوقات، وهيكل مركبة، وعناصر تقدم، وقصة، والمزيد.

ما الجديد في تحديث Subnautica 2 رقم 1.1: Adaptive Measures:

أعلن المطورون عن المزايا الجديدة في تحديث 1.1، بعنوان Adaptive Measures، للعبة Subnautica 2. ومن أبرز التغييرات الجديدة ردود فعل المخلوقات، إذ أصبحت معظم المخلوقات الآن تتراجع وتُظهر استجابة واضحة قبل الهرب عند ضربها باستخدام Survival Multitool.

كما حسّن المطورون Sonic Resonator عبر إضافة حالات صعق أو دوار قصيرة لعدة مخلوقات عند إصابتها بهذه الأداة.

وشهدت اللعبة أيضًا تغييرات على Blight Encounters لتحسين الانتقال بين الحالات السلبية والعدوانية. كما حصل استكشاف Wrecks على تحسينات جديدة في أسلوب اللعب، مع إضافة عناصر إضافية لحل الألغاز.

وتمت إضافة BioLabs جديدة في المراحل المبكرة من اللعبة، ما يسمح للاعبين بالعثور على المزيد من خيارات Biomod واستبدالها. كما أصبحت هناك أداة جديدة متاحة في مراحل لاحقة من اللعبة، تتيح للاعبين مسح المخلوقات وفتح خانات Biomod إضافية.

جميع ملاحظات تحديث Subnautica 2 رقم 1.1:

أسلوب اللعب:

  • تم تحسين تقدم Biomod خلال المراحل الأولى من اللعبة، لمنح اللاعبين فرصًا أكثر لاكتشاف نظام Biomod واستخدامه.
  • تمت إضافة Biolabs جديدين، أحدهما في Coral Gardens والآخر في Axum Ruins.
  • يمكن للاعبين الآن فتح ما مجموعه ستة Biomods من Biolabs الموجودة في أنحاء العالم، بدلًا من أربعة سابقًا.
  • يمكن للاعبين الآن فتح خانات Biomod سلبية إضافية عبر مسح المخلوقات باستخدام Bioscanner.
  • يمكن للاعبين الآن رؤية عدد عمليات المسح المطلوبة لفتح كل خانة، إضافة إلى العدد الإجمالي لعمليات Bioscans.
  • يفتح Creative Mode الآن جميع Biomods افتراضيًا.
  • تمت إضافة شارات فتح لعرض العناصر التي تم فتحها حديثًا داخل Biolab.
  • تم تحسين تجربة استكشاف Wrecks عبر إضافة ألغاز تنقل وأكسجين إضافية.
  • تم ضمان اتساق أكبر في اللغة البصرية للأبواب والأزرار داخل مناطق Wrecks.
  • تم نقل بعض المكافآت وإضافة مكافآت أخرى لتعكس تغييرات الألغاز بشكل أفضل.
  • تم تطبيق تنظيف عام، وتعديلات بصرية، وتوحيد للمعايير عبر بيئات Wrecks.
  • أصبح بإمكان اللاعبين الركض عند الخروج من الماء، سواء على السطح أو داخل القاعدة.
  • تمت إضافة تعيين افتراضي للركض، بما يسمح للاعبين بإعادة ضبط زر الركض من الإعدادات.
  • تم تقليل سرعة المشي الافتراضية لموازنتها مع سرعة الركض الجديدة.

الحيوانات والنباتات:

تمت إضافة سلوك هروب مناسب لمعظم المخلوقات عند مهاجمتها باستخدام Survival Multitool، ما يمنعها من الرد إلا بشكل دفاعي لفترة قصيرة بعد ذلك. تمت إضافة حالة دوار قصيرة لمعظم المخلوقات بعد إصابتها بـSonic Resonator، ما يمنعها من الرد إلا بشكل دفاعي لفترة قصيرة بعد ذلك.

  • تم تحسين تجمع particle fish عند السباحة في مجموعات.
  • تمت إضافة أيقونة بيانات المسح المفقودة لـPeriscopic Clowncrab.
  • تمت إضافة أيقونة بيانات المسح المفقودة لـNecrolei.
  • تمت مراجعة نظام تسمية المخلوقات واكتشافها ليتوافق مع اللعبة السابقة.
  • تم تحسين تنفيذ سلوك Bloom Parasite وجعله المخلوق الأساسي في المواجهات.
  • تمت موازنة Bloom encounter في منطقتي Coral Gardens وRuins لتتوافق بشكل أفضل مع تقدم اللعبة.

الموارد:

  • تم تعديل عدة موارد لضمان امتلاكها بيانات Resonatable وBreakable الصحيحة.
  • تم تطبيق تحديثات إضافية على Silver في Coral Gardens.
  • تمت إضافة جملة حوارية تلميحية حول Silver عند الاقتراب من مناطق Silver.

بناء القواعد:

  • تمت زيادة الحد الأقصى لحجم تفكيك القواعد.
  • تمت معالجة مشكلات تجربة المستخدم مع Vehicle Dock وFabricator لتحسين سهولة ووضوح وضعهما عندما تكون منطقة البناء محجوبة أو عندما لا يكون الالتحام متاحًا.
  • تم تغيير موضع Vehicle Dock وFabricator ليتناسبا مع الغرف الأصغر، وليتوافقا مع hatches وعناصر القاعدة الأخرى.
  • تم تقليل حجم منصة Vehicle Dock والقضبان الخاصة بها، بحيث تحتاج إلى مساحة أقل عند الوضع.
  • تم تحسين وضوح placement ghosts عند وضعها خلف عناصر أخرى أو عند تقاطعها مع سطح الماء.
  • تمت إضافة رسائل توضيحية إضافية لتوضيح متى يحتاج Moonpool إلى التوسيع من أجل تصنيع المركبات أو الالتحام.
  • تمت إضافة عنصر تخزين جديد قابل للبناء داخل القاعدة، لا يساهم في أنظمة التصنيع القريبة، ما يسمح باستبعاد العناصر المخزنة من إكمال الوصفات.

القوائم وواجهة المستخدم:

  • تمت إضافة شريط FOV إلى الإعدادات.
  • تمت إضافة زر Discord وزر موقع الدعم إلى القائمة الرئيسية.
  • تمت إعادة تنظيم إدخالات databank، مع التخطيط لمزيد من تغييرات الشكل والتخطيط في واجهة المستخدم ضمن تحديث مستقبلي.

الفنون والمؤثرات البصرية:

  • تم إنشاء أصل فني جديد لـstorage cache، مع تحديث العناصر التي تم فتحها سابقًا داخل اللعبة لاستخدام الأصل الجديد.
  • تمت إضافة World Tree Relic decoration، التي ظهرت في العرض، كعنصر قابل للبناء.
  • أصبحت المؤثرات البصرية التي تشير إلى العناصر التي تعيق التفكيك والبناء مرئية الآن من خلال الجدران.

التحريك:

  • تم تحسين تحريك اللاعبين من منظور الشخص الثالث عند الوقوف على اليابسة.
  • تمت إضافة رمش العين وتتبع حركة العين للاعبين.

الصوت والسرد:

  • لم تعد audiologs تعمل تلقائيًا، لتقليل الالتباس، خاصة في اللعب الجماعي، حيث كان بإمكان لاعبين مختلفين تشغيلها للجميع. الآن، تقدم audiologs المفتوحة إشعارًا فقط وتُضاف إلى PDA، حيث يمكن للاعبين إعادة تشغيلها في أي وقت. وعند إعادة تشغيلها، تعمل audiologs للاعب الفردي فقط، وتستمر في التشغيل حتى بعد إغلاق PDA.
  • تم تحسين نظام أولوية الحوار لتحديد الصوت الذي يجب تشغيله بحسب السياق بشكل أفضل، بما يضمن أولوية النداءات الأعلى أهمية ويمنع تشغيل عدة جمل صوتية في الوقت نفسه. ومن المخطط إدخال تحسينات إضافية على نظام الأولوية في تحديثات مستقبلية.
  • تم تطبيق تحديثات لمعالجة حالات عدم التطابق بين النص والتعليق الصوتي.
  • تمت إضافة مؤثر صوتي مؤقت للراديو إلى الجملة الصوتية الجديدة المرتبطة بـSilver، على أن يصل التعليق الصوتي النهائي في تحديث مستقبلي.

الموسيقى والمؤثرات الصوتية:

  • تمت إضافة موسيقى إلى مشهد Lifepod السينمائي.

تحديثات جانبية اخرى:

  • تم تحديث نظام الحفظ للتعامل مع Biomods التي تم فتحها سابقًا.
  • تم تحسين أداء واستقرار رحلة Lifepod.
  • تمت إضافة شاشة تنبيه على Xbox لغير مشتركي Game Pass عند محاولة الدخول إلى قائمة اللعب الجماعي أو الانضمام إلى جلسة عبر الإنترنت، لأن اشتراك Game Pass، بأي فئة، مطلوب للعب الجماعي.
  • تمت إضافة خيار على Xbox للإبلاغ عن مستخدمين آخرين في اللعب الجماعي.
  • تمت مراجعة قسمي What Information Do We Collect وHow We Share Your Information في سياسة الخصوصية.
  • تغطي هذه المراجعة طريقة التخطيط لمعالجة بيانات الصوت الخاصة بميزة Proximity Chat القادمة في التحديث التالي EA 1.2.

إصلاحات الأخطاء:

  • تم إصلاح احتمال حدوث انهيار عند الخروج من القائمة الرئيسية.
  • تم إصلاح انهيار عند تحميل ملف حفظ من إصدار سابق للعبة.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل أجهزة اللابتوب المخصصة للألعاب والمزودة ببطاقة Nvidia GPU مقيدة عند 60 FPS.
  • تم إصلاح الأنشطة المرتبطة بالاندفاع على سطح الماء التي كانت تولد جسيمات زائدة تؤثر في الأداء.
  • تم إصلاح مشكلة إطلاق جسيمات غير طبيعية تؤثر في الأداء عند قطع Macaron Sponge وكسر Cage Gorgon.
  • تم إصلاح تدهور الأداء بمرور الوقت عند اللعب في منطقة Metal Farms من الخريطة.
  • تم إصلاح التكلفة العالية جدًا للأداء عند تدمير Tadpole وظهوره.
  • تم تحسين الأداء المرتبط بتحريك الشخصيات.
  • تم تطبيق تحسينات أداء إضافية مرتبطة بفحوصات التصادم وأخطاء أسلوب اللعب.
  • تم إصلاح مشكلة ظهور أضواء وامضة في المناطق الضبابية داخل الكهوف.
  • تم إصلاح عرض قيم غير صحيحة لمنزلقي TSR min وmax عند أول تفاعل داخل الإعدادات.
  • تم إصلاح مشكلة تطبيق تغييرات الإعدادات غير الرسومية فورًا عند مغادرة التبويبات أو التبديل بينها دون تأكيد.
  • تم إصلاح الظلال الحادة على مصادر إضاءة اللعب، مثل Scout Ray وHaul Chassis، لإنتاج ظلال ناعمة من مسافة بعيدة.
  • تم إصلاح مشكلة عدم تفعيل تلوين waterline post-process في الليل.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل الأسماك تعلق أحيانًا في مكانها.
  • تم إصلاح سلوك Periscopic Clowncrab غير الطبيعي واختفائه بعد إصابته بـSonic Resonator.
  • تم إصلاح سلوك Sandspear عند خروجه من تحت الأرض، حيث كان يتطلب من اللاعبين الاقتراب عدة مرات قبل أن يبدأ الهجوم بشكل صحيح.
  • تم إصلاح إدراج Flash Slug في فئة غير صحيحة داخل databank.
  • تم إصلاح مشكلة كان فيها جمع أحد صناديق Wu السوداء قبل تفعيل مطالبة NOA الخاصة بذلك الصندوق يؤدي إلى عرض إشارة الصندوق الأسود بشكل دائم.
  • تم إصلاح عدم اتساق فحوصات تداخل المناطق، ما كان قد يمنع اللعبة من التعرف على وجود اللاعب بشكل صحيح داخل غرفة أو قرب عنصر.
  • تم إصلاح مشكلة عدم توهج Large Power Plant بالكامل عند مسحه.
  • تم إصلاح غياب المؤثرات البصرية والصوتية المتكررة الخاصة بالرنين في Sonic Resonator.
  • تم إصلاح وضع بعض العناصر بشكل غير صحيح في يد اللاعب.
  • تم إصلاح ظهور Fabricator وكأنه مغلق عند التفاعل معه من مسافة بعيدة.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع Dive Elevator من الامتداد أحيانًا.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل Survival Flare المشتعل يُعاد إلى الحافظة عند التفاعل مع Adaptation core. الآن يتم التخلص منه بدلًا من ذلك.
  • تم تعديل موضع تيار كان قد يسبب مشكلات في تنقل اللاعب، حيث كان اللاعب يصطدم بالفيزياء ويعلق.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع إيقاف اللعب مؤقتًا أثناء فتح بعض القوائم في وضع اللاعب الفردي.
  • تم إصلاح مشكلة عودة Water Bottles للظهور داخل الصندوق بعد حفظ اللعبة وتحميلها.
  • تم إصلاح غياب التصادم بين زعنفة Scout Ray Chassis ونموذج الشخصية.
  • تم إصلاح تداخل أدوات اللاعب مع حامل الحائط الموجود على ظهر Tadpole.
  • تم إصلاح ظهور Tadpole بدوران صفري عند إنشائه باستخدام Vehicle Fabricator.
  • تم إصلاح تغير موضع Tadpole الملتحم بعد تحميل ملف حفظ، أو بعد الابتعاد كثيرًا ثم العودة.
  • تم إصلاح مشكلة فقدان اللاعب التحكم في Tadpole بعد التقاط معدات ملقاة.
  • تم إصلاح عدم استجابة PDA مباشرة بعد التفاعل مع Cicada dive suit في منطقة البداية.
  • تم إصلاح تداخل صوت سجل رسالة NOA في Welcome Center مع أصوات مصادر حوارية أخرى.
  • تم إصلاح عدة audiologs كانت تبدو غير عاملة بعد جمعها إذا ابتعد اللاعب عن موقع الجمع ثم عاد إليه.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع بعض اللاعبين أحيانًا من إطلاق Lifepod في منطقة البداية.
  • تم إصلاح مشكلة كان فيها الضغط على F8 لفتح قائمة الملاحظات أثناء مشهد Lifepod يؤدي إلى softlock.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل قفز اللاعبين أثناء مشهد Lifepod يبقيهم في منطقة البداية بعد انتهائه.
  • تم إصلاح عدم تشغيل مشهد Lifepod بشكل صحيح أو تعرضه لتقطيع شديد لدى بعض اللاعبين.
  • تم إصلاح softlock في إطلاق Lifepod عند حذف ملف فيديو المشهد.
  • تم إصلاح تفعيل تأثيرات الجوع والعطش والموت أثناء المشهد السينمائي.
  • تم إصلاح إمكانية التفاعل مع NOA Terminal من خارج Lifepod.
  • تم إصلاح عدة عناصر قابلة للمسح كانت صعبة المسح.
  • تم إصلاح عدم إمكانية مسح Spotlight object في Tadpole Pens.
  • تم إصلاح عدم إمكانية مسح جزء Advanced Battery في موقع محدد.
  • تم إصلاح عرض regular resource nodes تلميح “Requires Sonic Resonator” بشكل خاطئ.
  • تم إصلاح عدم قدرة اللاعبين على مسح Bloom Sap باستخدام Scanner tool.
  • تم إصلاح استخدام Silver nook resource pickups لمنطق ورسوم قديمة.
  • تم إصلاح تداخل عقدتي Copper داخل الكهف قرب Old Habitat.
  • تم إصلاح غياب إشعار PDA المنبثق عند مسح Troilite.
  • تم إصلاح عدم رصد Sulfur resource بواسطة Scanner Station في إحدى Heat Zones داخل Overgrown Ruins.
  • تم إصلاح عقدة Quartz Crystal فوق قطعة Coral Dome المكسورة في منطقة Shallows، والتي لم تكن قابلة للجمع.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل Shiver Leviathan لا يهاجم اللاعبين غير المضيفين في اللعب الجماعي.
  • تم إصلاح Water Slug لم يكن قابلًا للالتقاط بسبب وجود Feather Kelp في المكان نفسه تحت كهف Lifepod.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل الأسماك تعلق عشوائيًا في موضع واحد ولا يمكن التقاطها.
  • تم إصلاح عدة Freesia Flowers كانت موضوعة في أماكن غير صحيحة في منطقة Overgrown Ruins.
  • تم إصلاح مشاركة Jellies وSurge Jelly للصورة نفسها داخل Databank.
  • تم إصلاح إدراج Lucifer Rotsac داخل قسم Tunics بدلًا من Rotsacs في databank.
  • تم إصلاح مشكلة كان فيها وضع Macaron Sponge داخل Growbed يسبب مشكلات في الشبكة للاعبين غير المضيفين.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تسمح للاعبين الذين لا يمتلكون Pressure Tolerance بالمرور عبر فحص منطقة البداية إذا تم مسح المضيف وحده مع Adaptation، ما كان يسبب مشكلات لأولئك اللاعبين عند الوصول إلى السطح.
  • تم إصلاح ظهور اللاعبين وكأنهم يطفون في Awakening room عند الانضمام إلى لعبة جماعية.
  • تم إصلاح عرض حجم Growbed Freesia Flower بشكل غير صحيح للاعبين بعد إعادة تشغيل اللعبة.
  • تم إصلاح رؤية اللاعبين لخصائص Tadpole وفقاعاته كما لو كان يتحرك أثناء كونه ملتحمًا.
  • تم إصلاح مشكلة كان فيها النقر على عنصر في قائمة البناء يؤدي إلى التمرير لتوسيطه بدلًا من اختياره.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تحدث عندما تكون قاعدتان متصلتين عبر Power Transmitter ثم يحفظ اللاعب اللعبة ويعيد تحميلها، حيث كان عرض الطاقة في إحدى القاعدتين يتوقف عن إظهار معلومات دقيقة.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع أحيانًا تفكيك Growbeds الموضوعة فوق قاعدة.
  • تم إصلاح مشكلة كان فيها Collector يتسبب أحيانًا ببناء أجزاء من القاعدة بدلًا من تفكيكها عند الاصطدام بقطع “ghost”.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع ظهور المؤثرات البصرية التي توضح عوائق البناء أو التفكيك في بعض الظروف.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تمنع تفكيك أجزاء القاعدة حتى بعد إزالة كل الملحقات.
  • تم إصلاح ظهور اسم نموذج Sea Moth الزخرفي بشكل غير صحيح أحيانًا.
  • تم إصلاح انزياح منطقة اختيار أزرار القائمة الرئيسية قليلًا عن المساحة المرئية للأزرار.
  • تم إصلاح حذف عدة إشارات Blackbox بعد استرجاعها.
  • تم إصلاح فقدان التركيز من مربع نص الإشارة عندما يعدل لاعب آخر الإشارة.
  • تم إصلاح عدم اتساق لون نص Save Game Mode بين خانات الحفظ وصفحة Create New Game.
  • تم إصلاح عدم التعرف على إدخال لوحة المفاتيح بعد اختيار حقل نصي باستخدام يد تحكم.
  • تم إصلاح بقاء الأيقونات مرئية أثناء شاشة respawn السوداء وبعد reprinting.
  • تم إصلاح عدم محاذاة خيارات واجهة المستخدم في قوائم الإعدادات.
  • تم إصلاح عدم انعكاس تغييرات اللغة داخل مربع نص خيار اللغة.
  • تم إصلاح غياب تقدم فتح Battery Terminal من فئة In Progress بعد مسح الجزء الأول منه.
  • تم إصلاح إخفاء شريط تقدم تنزيل Cloud Save Game في التنزيلات اللاحقة.
  • تم إصلاح توسع فئات Blueprint المطوية مرة أخرى عند التبديل بين القوائم في Fabricator وأداة Builder.
  • تم إصلاح عدم عرض prompt الإغلاق لمفتاح prompt داخل نافذة Report User Content.
  • تم إصلاح ظهور نص محدد بحجم غير متسق مقارنة بعناصر أخرى في أداة Habitat Builder.
  • تم إصلاح تفعيل Underwater Blur حتى عندما يكون معطلًا من الإعدادات.
  • تم إصلاح الحركة المهتزة عند التمرير عبر قائمة الإعدادات على الأجهزة المحمولة باليد وأيدي التحكم.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل الأجهزة المحمولة باليد تعرض أزرار إدخال الماوس ولوحة المفاتيح عند تشغيل اللعبة للمرة الأولى.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل إعداد Profanity Filter يعود افتراضيًا إلى On عند بداية كل جلسة لعب.
  • تم إصلاح عدم قدرة اللاعبين على إزالة تثبيت وصفات Biomod بعد فتحها.
  • تم إصلاح عدم عمل Camouflage Biomod بشكل صحيح عند الثبات على سطح الماء أو عند الالتصاق بـTadpole.
  • تم إصلاح عدم عرض حدود أيقونات Biomod بشكل صحيح.
  • تم إصلاح عرض تحريك شخصية اللاعب بشكل غير صحيح عند السباحة فوق عناصر موضوعة قرب سطح الماء.
  • تم إصلاح بعض ترجمات Axum logogram التي لم تكن مكتوبة بحروف كبيرة بشكل صحيح في بعض اللغات.
  • تم إصلاح تجاوز نص “Pin Recipe” لحقل النص في بعض اللغات.
  • تم إصلاح الترجمة غير الصحيحة للتنبيه عند تحميل ملف حفظ للعب الجماعي في بعض اللغات.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل اختصارات الأزرار في بعض اللغات تظهر مقطوعة.
  • تم إصلاح مشكلة كانت تجعل أسماء الشخصيات مقطوعة في بعض اللغات.
  • تم إصلاح عدم عرض أيقونات اختصارات الأزرار بشكل صحيح على منصة Windows Store.

صدرت Subnautica 2 بنسخة الوصول المبكر يوم 14 مايو 2026، وليست النسخة النهائية الكاملة حتى الآن. صدرت على PC عبر Steam و Epic Games Store و Xbox Series X|S عبر Xbox Cloud Gaming، مع دعم Xbox Play Anywhere لم تصدر حتى الآن على PS5 أو Nintendo Switch 2.

 

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر