بيتر مولينيو: غياب نظام الأخلاق الكلاسيكي في Fable يُعد “أمرًا مؤسفًا حقًا”
تُعد ثلاثية Fable الأصلية من بين الألعاب المفضلة للكثيرين في نوع ألعاب تقمّص الأدوار، وقد شعر الجميع بالحماس عند الإعلان عن الريبوت والمقرر صدوره لاحقًا هذا العام.
ومع ذلك، كشف العرض عن العديد من التفاصيل، إلى جانب إضافات جديدة وبعض الآليات الكلاسيكية التي لم تجد طريقها للأسف إلى النسخة الجديدة، ومن بين هذه التغييرات نظام الأخلاق الذي كان موجودًا في الألعاب الأصلية، والذي كان يؤثر على مظهر الشخصية، حيث تظهر هالة أو قرون بناءً على تصرفات اللاعب داخل اللعبة.
تم الاستغناء عن هذا النظام لصالح نظام سمعة يعتمد على المناطق، ولم يمر غيابه دون ملاحظة، وقد تحدثت IGN مع بيتر مولينيو، الرئيس السابق لاستوديو Lionhead Studios الذي طور الأجزاء الأصلية، وأعرب عن خيبة أمله من عدم عودة هذه الآلية في النسخة الجديدة، وتابع:
نعم، هذا أمر مؤسف حقًا. لا أعلم لماذا قاموا بذلك… أعني، من الصعب تنفيذ هذا النظام، لأن تطبيقه بشكل جيد في عالم اليوم عالي الدقة يجعل الأمر أكثر تعقيدًا. وإضافة إلى ذلك، السماح بأجناس مختلفة يضاعف أو يثلث حجم العمل. لكنني أتساءل إن كان سيكون هناك نوع من الميل نحو الشر أو الخير داخل اللعبة. آمل ذلك.
بالطبع، ستظل لأفعال اللاعب عواقب، لكن الشخصية لن تُظهر ميولها بشكل واضح كما في السابق، خاصة عند الانتقال إلى مدينة جديدة لا يعرفها أحد فيها. وقد يكون هذا حلًا وسطًا منطقيًا، لكن سننتظر لنرى كيف سيتم تطبيقه عند إصدار Fable هذا الخريف على Xbox Series X/S وPS5 وPC، ما لم يحدث أي تأجيل مفاجئ.