بعد غياب 10 سنوات.. Project Awakening تعود للحياة مع تسريع وتيرة التطوير
بعد سنوات طويلة من الغياب منذ الكشف عنه لأول مرة في عام 2016، عاد مشروع Project Awakening إلى الواجهة مجددًا، إذ أكد الاستوديو الياباني Cygames في مقابلة مع مجلة CGWorld أن تطوير اللعبة دخل مرحلة جديدة ستشهد تسارعًا كبيرًا في وتيرة الإنتاج. كما كشف المطور تومينو كيميهيرو أن عددًا من المطورين الذين أنهوا عملهم على Granblue Fantasy: Relink انضموا إلى فريق تطوير المشروع.
وقال كيميهيرو حول حالة المشروع:
“وصلنا الآن إلى المرحلة التي سيتسارع فيها التطوير بشكل حقيقي. يضم فريق العمل مطورين رافقوا المشروع منذ بدايته، إلى جانب أعضاء انضموا بعد انتهاء تطوير Relink. إنه مشروع ضخم يعمل عليه فريقا طوكيو وأوساكا معًا كوحدة واحدة.”
كما أكد كيميهيرو أن Cygames اتخذت قرارًا بنقل تطوير Project Awakening من محركها الداخلي Cyllista إلى Unreal Engine 5 من Epic Games، وذلك بهدف تحقيق مستوى غير مسبوق من الواقعية البصرية أو ما وصفه بـ”الواقعية الفائقة” (Hyper-Photorealism).
وعلى صعيد أسلوب اللعب، أوضح أن إيقاع المعارك سيكون أبطأ مقارنةً بما شاهدناه في Granblue Fantasy: Relink، وهو توجه يهدف إلى منح الهجمات وزنًا وتأثيرًا أكبر، وجعل المواجهات أكثر تكتيكية واعتمادًا على اتخاذ القرار في الوقت المناسب.
وأضاف:
“بما أن أحداث اللعبة تدور في عالم بشري واقعي بصريًا، فإن وتيرة الأكشن أبطأ من Relink. صممنا القتال بحيث يتمكن اللاعب من اتخاذ قرارات مثل المراوغة أو الصد عند رؤية هجوم العدو، مع الحفاظ على استجابة التحكم، وفي الوقت نفسه منح الحركات إحساسًا بالثقل والزخم يجعلها أكثر واقعية.”

وتابع موضحًا أن الواقعية لن تقتصر على الرسوم فقط، بل ستمتد إلى طريقة الحركة والتفاعل داخل العالم:
“لإبراز الإحساس بالواقعية، نعمل على زيادة تنوع الحركات. فعلى سبيل المثال، حتى إذا كرر اللاعب تنفيذ نفس الكومبو، فإن النتيجة قد تختلف بحسب طبيعة الأرض التي يقف عليها. أما الأعداء، فلن يكتفوا بالسقوط بحركة ثابتة عند إسقاطهم، بل قد يحاولون مهاجمة اللاعب وهم على الأرض، في محاولة لمنح الوحوش سلوكًا يبدو حيًا وطبيعيًا.”
وكان آخر تحديث رسمي حول Project Awakening قد صدر في أبريل 2024 عقب إطلاق Granblue Fantasy: Relink، حين أكدت Cygames أن العمل على المشروع لا يزال مستمرًا، دون الكشف عن أي تفاصيل إضافية. أما آخر استعراض حقيقي للعبة فكان عبر عرض أسلوب اللعب الذي نُشر عام 2018.
واستمر ذلك العرض لأكثر من دقيقة ونصف، وأظهر منذ ذلك الوقت تركيز الفريق على تقديم رسوم شديدة الواقعية، كما استعرض فارسًا من العصور الوسطى يواجه وحشًا زاحفًا عملاقًا، مع حركات قتالية اتسمت بالثقل والزخم، رغم غياب تفاصيل واضحة حول نظام اللعب الأساسي.
وفي سياق آخر، كانت Cygames قد أطلقت مؤخرًا توسعة Endless Ragnarok للعبة Granblue Fantasy: Relink، والتي أضافت محتوى جديدًا وفيرًا، من أبرزها طور Roguelite مخصص للعب الفردي، بالإضافة إلى مستوى صعوبة جديد بالكامل للمهام.