بعد 30 عامًا Quake تحصل على حملة جديدة مجانية باسم Dawn of the Machine
ثلاثون عامًا مرت على ظهور Quake للمرة الأولى، لكن id Software و MachineGames قررا أن الاحتفال بهذه المناسبة لا يكتمل بمجرد استعادة الذكريات. وبدل الاكتفاء بفعاليات أو عناصر تجميلية بسيطة، حصلت اللعبة الكلاسيكية على حملة جديدة بالكامل ومجانية تحمل اسم Dawn of the Machine، وهي متاحة للعب الآن.
الحملة الجديدة طُورت بواسطة MachineGames بالتعاون مع id Software، وتصل كتحديث مجاني لجميع مالكي النسخ الحديثة المدعومة من Quake، لتضيف كمية محتوى كبيرة بشكل مفاجئ إلى لعبة يعود إصدارها الأصلي إلى عام 1996.
19 مرحلة جديدة وليست إضافة صغيرة
Dawn of the Machine ليست مجرد خريطة احتفالية سريعة، إذ تضم 19 خريطة جديدة بالكامل مترابطة ضمن حملة واحدة، بالإضافة إلى أسرار جديدة وموسيقى أصلية وخريطة مخصصة لطور Deathmatch ومركز خاص بالحملة.
هذه المرة حاول MachineGames أيضًا تقديم شيء يتجاوز تصميم Quake التقليدي دون التخلي عن روح اللعبة، ولذلك تعتمد الحملة على فكرة زمنية غريبة يجد فيها Ranger نفسه عالقًا داخل بُعد يعيد تشكيل الواقع باستمرار.
كل عودة إلى مناطق سبق زيارتها قد تغير مساراتها أو مواجهاتها، بينما تسمح الأحجار السحرية التي يجمعها اللاعب بفتح طرق كانت مغلقة سابقًا والوصول إلى أسرار ومناطق جديدة.
والأهم أن التقدم لا يُعاد بالكامل في كل دورة، حيث يمكن العثور على تحسينات دائمة للصحة والذخيرة، ما يضيف طبقة تقدم لم تكن جزءًا أساسيًا من تجربة Quake الأصلية.
أعداء وأسلحة بلمسات جديدة
MachineGames لم يكتف أيضًا بإعادة تدوير الوحوش والأسلحة القديمة. الحملة تقدم نسخًا جديدة وأكثر خطورة من بعض أعداء Quake المعروفين، بينها Rocket Ogre و Demo Dog وBlood Shambler، ولكل منها سلوك وقدرات جديدة تجعل المواجهات أقل قابلية للتوقع.
كما تظهر تنويعات جديدة للأسلحة، مثل Super Axe المشحون بالكهرباء، والذي يصبح أكثر فتكًا مع الضربات المتتالية، إضافة إلى Laser Cannon القادر على إطلاق مقذوفات ترتد عن الأسطح، ما يفتح المجال لضرب الأعداء من زوايا غير مباشرة.
وفي نهاية الرحلة سيكون على Ranger الوصول إلى The Nightmare Machine، الآلة المرتبطة بالبُعد الغريب الذي أصبح عالقًا داخله، ومحاولة تدميرها للخروج من الحلقة التي يعيشها.

MachineGames أرادت مفاجأة اللاعبين القدامى
المثير أن Dawn of the Machine خرجت من فريق صغير داخل MachineGames يُشار إليه داخليًا باسم Quake Club. مصمم المراحل الرئيسي Andrew Yoder أوضح أن بعض أعضاء الفريق يصممون مراحل Quake منذ إطلاق اللعبة في 1996، بينما انضم آخرون إلى مجتمع التصميم والتعديل خلال السنوات اللاحقة.
الفريق نفسه سبق أن قدم Dimension of the Machine في 2021، ثم عمل على Call of the Machine الخاصة بـQuake II في 2023، لكنه شعر هذه المرة بأن عليه الذهاب إلى أبعد من مجرد صناعة مراحل جديدة بالطريقة القديمة.
وبحسب Yoder، كان أحد الدروس التي تعلمها الفريق من Dimension of the Machine أنه لعب بأمان أكثر مما ينبغي، بينما كان اللاعبون المخضرمون يريدون رؤية أعداء وأسلحة وأفكار جديدة.
لهذا جاءت Dawn of the Machine أكثر جرأة، مع تصميم يعتمد على التقدم المستمر وتغير بعض المناطق والانتقال بين الأبعاد والألغاز، بدل فصل الحملة إلى مجموعات مستقلة تعيد تقدم اللاعب بينها.
تطويرها بدأ وسط العمل على Indiana Jones
فبعد انتهاء العمل على Call of the Machine، كان MachineGames منشغلًا بإكمال Indiana Jones and the Great Circle وإضافة The Order of Giants، لكن الفريق لاحظ وجود نافذة مناسبة أثناء انتقال بعض المطورين إلى مرحلة ما قبل الإنتاج لمشاريع أخرى.
حينها بدأ Yoder ومدير اللعبة Jerk Gustafsson التفكير فيما يمكن تقديمه احتفالًا بالذكرى الثلاثين لـQuake، وتحولت الفكرة تدريجيًا إلى Dawn of the Machine.
الفريق حدد ثلاثة أهداف أساسية: الاحتفال بروح Quake الأصلية، ومفاجأة اللاعبين المخضرمين بأفكار لم يشاهدوها من قبل، وإعطاء مطوري MachineGames مساحة للعمل بطريقة أقرب إلى ثقافة الـMods القديمة بعيدًا عن التقسيم الصارم للوظائف في مشاريع AAA الحديثة.
تحديث الذكرى يتجاوز الحملة الجديدة
التحديث أضاف أيضًا id Vault، وهو معرض يضم مواد من خلف كواليس تطوير Quake، بما في ذلك أصول فنية ومحتوى لم يُستخدم في النسخة النهائية، وحتى بعض المراحل القابلة للعب من المراحل المبكرة جدًا لتطوير اللعبة.
كما تمت إضافة ثلاثة إنجازات جديدة مرتبطة بـDawn of the Machine، إلى جانب قائمة Cheats جديدة يمكن الوصول إليها أثناء اللعب الفردي، فضلًا عن تحسينات لتقليل زمن الاستجابة وإصلاحات للكاميرا والأداء وبعض عناصر الواجهة.
متاحة مجانًا على جميع المنصات الرئيسية
Dawn of the Machine متاحة الآن مجانًا لمن يمتلك Quake على:
PS5 و PS4 و Xbox Series X|S و Xbox One و Nintendo Switch و PC عبر Steam و Microsoft Store، إضافة إلى Game Pass و PC Game Pass.
كما يمكن تشغيلها على Nintendo Switch 2 عبر التوافق المسبق. أما نسختا Epic Games Store و GOG فلا تتضمنان الحملة الجديدة حاليًا، بحسب Bethesda.
ومن يمتلك Quake بالفعل لا يحتاج إلى شراء أي شيء إضافي؛ فالحملة تصل تلقائيًا مع تحديث اللعبة، ويمكن لعبها بشكل فردي أو ضمن اللعب التعاوني. وبعد ثلاثة عقود من إطلاق واحدة من الألعاب التي ساعدت على تشكيل ألعاب التصويب ثلاثية الأبعاد كما نعرفها اليوم، من الجميل أن يكون احتفال Quake بعيدها الثلاثين عبارة عن لعبة جديدة داخل اللعبة القديمة، وليس مجرد فيديو يستعرض ذكرياتها.
والأجمل أن MachineGames، رغم انشغاله بعناوين ضخمة وحديثة، لا يزال يجد وقتًا للعودة إلى Quake وصناعة مراحل لها بالطريقة التي بدأ معها مجتمع السلسلة منذ عقود.
هل ستعودون إلى Quake لتجربة Dawn of the Machine؟