المؤسس المشارك لـ id Software يشعر بالحزن بعد أخبار التسريحات هذا الأسبوع

علّق السيد John Carmack، المؤسس المشارك لـ id Software، على الأخبار التي تفيد بتعرض استوديو Doom و Quake لتسريحات كبيرة ضمن عملية “إعادة الضبط” الواسعة التي تنفذها Xbox.

وفي وقت سابق من هذا الأسبوع، أشار إشعار WARN قُدم في Texas إلى تسريح 96 عاملًا في Richardson بولاية Texas، حيث يقع مقر id Software، إضافة إلى إلغاء 40 وظيفة عن بُعد. وكتب Carmack، الذي كان المبرمج الرئيسي لألعاب id الكلاسيكية، عبر منصة X أنه حزين بسبب الأخبار، لكنه أقر بأنه يجد صعوبة في الشعور بالغضب من دون معرفة التفاصيل الكاملة.

وقال:

“كنت أحاول العثور على شيء ذي معنى أقوله بشأن تسريحات id Software. تصريحي السابق بأن Microsoft ستكون على الأرجح راعيًا جيدًا للعلامة التجارية لا يصمد جيدًا مع الوقت، ومن المؤكد أن هذا سيضعف أجواء لقاء المؤسسين في QuakeCon الشهر المقبل”.

وتابع:

“أنا حزين، لكنني لا أستطيع استحضار الغضب أو السخط تجاه الأمر. ليست لدي إمكانية الوصول إلى الدفاتر المالية، لكنني أظن أن id Software كانت عملًا هامشيًا من وجهة نظر Microsoft”.

I have been trying to find something meaningful to say about the Id Software layoffs.

My “Microsoft will probably be a good steward of the brand” statement isn’t aging well, and this is certainly going to dampen the mood of the founder reunion at QuakeCon next month.

I’m…

— John Carmack (@ID_AA_Carmack) July 9, 2026

وأضاف، في إشارة إلى ادعاء ورد في تقرير لـ Bloomberg:

“أصدق التقارير التي تقول إن إيرادات Minecraft كانت تحمل عدة استوديوهات أخرى”.

وتابع:

“لكي يستمر إنتاج الألعاب على المدى الطويل، يجب أن تنجح الألعاب، لا أن تكون محبوبة فقط. الألعاب تتنافس مع كل خيار آخر لإنفاق وقت فراغك وأموالك، والمنافسة شرسة”.

قال Carmack إنه لا يستطيع “استبعاد احتمال أن يكون المسؤولون التنفيذيون حمقى”، لكنه أضاف أنه يرى أن ذلك “لا ينبغي أن يكون اعتقادك الافتراضي”.

وكتب:

“لا أعتقد أن هناك مسارًا واضحًا كان سيضاعف إيرادات ألعاب id. هل كان بإمكانهم تحقيق المزيد من خلال استراتيجية تسعير مختلفة؟ هل كان بإمكانهم إنشاء أشياء أكثر ليشتريها المعجبون؟ هل كان بإمكانهم التسويق بطريقة فعالة من حيث التكلفة تصل إلى لاعبين أكثر كانوا سيحبون الألعاب ويشترونها؟”

وأضاف:

“هل كان بإمكانهم تغيير تصميمات الألعاب وتوسيع جاذبيتها لتشمل لاعبين أكثر من دون إبعاد اللاعبين الحاليين؟ هل كان بإمكانهم إنتاج الألعاب بتكلفة أقل، أو بسرعة أكبر، أو بطريقة أرخص؟ لا أعرف حقًا. اللعبة لم تنتهِ بعد، وآمل أن يتمكن الاستوديو من النهوض مجددًا”.

ورد السيد Tim Willits، الرئيس السابق لاستوديو id Software، قائلًا:

“لقد قلتها جيدًا يا John”.

وبعد أربع سنوات من بيع id Software إلى ZeniMax، الشركة الأم لـBethesda، غادر Carmack الاستوديو في عام 2013 لينضم إلى شركة الواقع الافتراضي Oculus بصفته المدير التقني CTO. وفي عام 2022، غادر Oculus للعمل على شركته الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي العام، Keen Technologies.

وعندما سأله أحد مستخدمي X عما إذا كان سيفكر في شراء id Software أو ملكياتها الفكرية مجددًا، أجاب Carmack:

“أنا متأكد من أنهم يقيّمون الملكية الفكرية بمبلغ أعلى بكثير من صافي ثروتي الشخصية، حتى لو كانت موضوعة فقط على الرف لاستخدامها المحتمل في المستقبل. وبغض النظر عن ذلك، لا أعتقد أنني الشخص المناسب لقيادة استوديو ألعاب حديث”.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر