استعراض مطول يكشف 30 دقيقة من أسلوب لعب Swords of Legends
حصلنا على نظرة مطولة جديدة للعبة الأكشن وتقمص الأدوار الصينية Swords of Legends، إذ ظهر أكثر من 30 دقيقة من أسلوب اللعب الفعلي، استعرضت جانبًا أوسع من عالم اللعبة ونظام القتال الذي يعمل عليه فريق Aurogon Shanghai.
المشاهد الجديدة تمنحنا فكرة أوضح عن هوية المشروع، بداية من البيئات المستوحاة من الأساطير والأدب الصيني القديم، مرورًا بالمناطق الطبيعية والقرى والمعابد المليئة بالتفاصيل، ووصولًا إلى المواجهات السريعة ضد البشر والمخلوقات الخارقة. ويبدو أن الفريق يريد تقديم تجربة سينمائية تحافظ في الوقت نفسه على مساحة مناسبة للاستكشاف والمهام الجانبية.
تدور القصة حول شخصية تُعرف باسم Si Pan، وهي منفّذ تابع للعالم السفلي يعود إلى عالم الأحياء من أجل ملاحقة الأرواح التي ترفض الانتقال إلى العالم الآخر. هذه المهمة تضعه في مواجهة مخلوقات غريبة وأعداء يمتلكون قدرات سحرية، وسط قصة تمزج بين عالم البشر والآلهة والأرواح الهائمة.

ورغم أن أسلوب المواجهات قد يذكّر بعض اللاعبين بألعاب الـ Souls، أكد فريق التطوير أن Swords of Legends ليست مصممة لتقديم صعوبة عقابية. وبدلًا من الاعتماد الكامل على مهارة اللاعب، ستوفر اللعبة خيارات متنوعة تشمل الأسلحة والقدرات والقطع المساعدة التي يمكن العثور عليها خلال الاستكشاف. كما يستطيع البطل أسر أرواح بعض الوحوش واستدعاءها لاحقًا للمشاركة في المعارك، وقد تنفذ بعض هذه الأرواح هجمات مشتركة مع الشخصية الرئيسية.
العالم لن يكون مفتوحًا بصورة كاملة، إذ يصفه المطورون بأنه تجربة خطية واسعة تركز على السرد القصصي، مع توفير مناطق أكبر تسمح بالاستكشاف واختيار طريقة التقدم. ويبدو هذا التوجه مناسبًا لرغبة الاستوديو في تقديم قصة متماسكة من دون التخلي عن الأسرار والمحتويات الجانبية.
تُعد اللعبة امتدادًا رسميًا لسلسلة Gujian، لكنها مصممة أيضًا لتكون نقطة بداية مناسبة للاعبين الجدد، كما ستكون أول أجزاء السلسلة التي تستهدف إصدارًا عالميًا منذ البداية بدل وصول الترجمة بعد الإطلاق بفترة طويلة.
من المقرر إصدار Swords of Legends على PS5 و Xbox Series X|S و PC عبر Steam. وتشير المعلومات المتداولة إلى استهداف عام 2027، لكن فريق التطوير لم يعلن حتى الآن تاريخ إطلاق نهائيًا ومحددًا.