اختتام فعاليات مسابقة “التعلم عبر اللعب” بمشاركة أكثر من 719 ألف طالب وطالبة
أسدل الستار اليوم على مسابقة “التعلم عبر اللعب” وسط حضور رسمي وتعليمي بارز، تقدمه الأمير فيصل بن بندر بن سلطان نائب رئيس مجلس إدارة مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية، ووزير التعليم يوسف البنيان، إلى جانب الرئيس التنفيذي لمجموعة سافي براين وارد، وعدد من مسؤولي قطاع التعليم والمعلمين والطلبة المشاركين في المبادرة.
وخلال الحفل، أوضح نائب وزير التعليم للتعليم العام الدكتور سعد الحربي أن المسابقة تعكس توجهًا نحو إعداد جيل يمتلك مهارات التقنية والابتكار وصناعة الألعاب الإلكترونية، مؤكدًا أن البيئة التعليمية لم تعد تقتصر على التلقين التقليدي، بل أصبحت مساحة لتنمية الإبداع وتحويل الأفكار إلى مشاريع مستقبلية واعدة.
وأشار الحربي إلى أن التعاون بين وزارة التعليم ومجموعة سافي يمثل نموذجًا تكامليًا يهدف إلى تطوير مهارات الطلبة بما يتماشى مع مستهدفات رؤية المملكة 2030، لافتًا إلى حجم المواهب والأفكار الإبداعية التي ظهرت خلال المسابقة من مختلف مناطق المملكة.
وشهدت الفعالية تكريم الفريق الفائز، إذ سيحصل على فرصة لتحويل مشروعه إلى لعبة تفاعلية حقيقية بالتعاون مع مطوري ألعاب محترفين ضمن شراكة تجمع مجموعة سافي ومنصة Roblox، إضافة إلى إتاحة أدوات وموارد تعليمية تساعد الطلبة المبتدئين على تعلم تطوير الألعاب.
وسجلت المسابقة مشاركة ضخمة تجاوزت 719 ألف طالب وطالبة من المرحلتين المتوسطة والثانوية، إلى جانب أكثر من 36 ألف معلم ومعلمة، وبمشاركة أكثر من 7700 مدرسة حكومية وأهلية، فيما جرى تقديم أكثر من 155 ألف فكرة لألعاب فيديو تعليمية، تأهلت من بينها عشرة فرق إلى المرحلة النهائية.
وتندرج هذه المبادرة ضمن الشراكة المستمرة بين وزارة التعليم ومجموعة سافي للألعاب، الهادفة إلى دعم قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، وتوسيع استخدام أدوات التعلم التفاعلي داخل البيئة التعليمية، إلى جانب دمج تطوير الألعاب ضمن المناهج الدراسية، ودعم المواهب عبر التدريب والمنح وبرامج ريادة الأعمال، بما يواكب أهداف الإستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية ورؤية المملكة 2030.