إغلاق Spellcasters Chronicles يشعل أزمة داخل Quantic Dream وسط مخاوف من تسريحات
اتهمت نقابة فرنسية متخصصة في قطاع ألعاب الفيديو شركة Quantic Dream بـ “الإدارة الكارثية للمشروع”، وذلك عقب الإعلان عن إيقاف لعبة Spellcasters Chronicles بعد أقل من أربعة أشهر على إطلاقها.
وبحسب ما رصده موقع Game Developer، أصدرت نقابة STJV (Le Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo) بيانًا بتاريخ 21 مايو 2026، اتهمت فيه إدارة Quantic Dream بسوء إدارة المشروع، رغم أن ممثلي الموظفين:
“دقوا ناقوس الخطر مرارًا بشأن مستوى المخاطر الهائل للمشروع.”
وكانت Quantic Dream قد أعلنت عبر وسائل التواصل الاجتماعي يوم 20 مايو 2026 عن إيقاف تطوير Spellcasters Chronicles، قائلة:
“اليوم تعلن Quantic Dream إيقاف تطوير Spellcasters Chronicles.”
وأضافت الشركة:
“في ظل بيئة السوق الصعبة وغير المستقرة حاليًا، لم تتمكن اللعبة من الوصول إلى الجمهور المطلوب لضمان استدامتها على المدى الطويل. ولذلك اتخذنا القرار الصعب بإعادة تركيز جهودنا على مشاريعنا الأخرى.”
كما أوضحت الشركة أن خوادم اللعبة ستظل تعمل حتى 19 يونيو 2026، أي لفترة تقل قليلًا عن أربعة أشهر منذ الإطلاق الرسمي.
وأكدت Quantic Dream أن جميع الأموال التي أُنفقِت خلال مرحلة Early Access ستكون قابلة للاسترداد الكامل عند الطلب، مع وعد بمشاركة مزيد من التفاصيل عبر القنوات الرسمية للعبة و Discord خلال الأيام المقبلة. وكانت اللعبة قد صدرت في 28 فبراير 2026.
Update on the Development of Spellcasters Chronicles pic.twitter.com/v3R7rCEjay
— Quantic Dream (@Quantic_Dream) May 20, 2026
كما استغلت الشركة الإعلان للتأكيد على أن القرار:
“لن يؤثر على تطوير Star Wars Eclipse.”
لكن بيان نقابة STJV جاء شديد اللهجة، حيث قالت:
“رسميًا، يتم تحميل السوق الصعبة وغير المستقرة مسؤولية هذا القرار، لكن الحقيقة أن فشل المشروع كان متوقعًا بسهولة.”
وأضاف البيان أن المشروع، الذي بدأ تطويره قبل ثماني سنوات بقيادة Guillaume de Fondaumière وDavid Cage وGrégorie Diaconu، كان من المفترض أن يكون:
“مشروعًا بحجم معقول”
مع خطط لإطلاقه في وقت أبكر بكثير.
وتابعت النقابة:
“على مدار كل هذه السنوات، لم يشكك أحد في نموذج العمل أو كيفية تحقيق اللعبة للربحية.”
واتهمت إدارة Quantic Dream بأن:
“الإدارة الكارثية للمشروع أدت إلى إعادة العمل والتعديلات مرة بعد أخرى، ما تسبب في إنهاك الفريق ودفع عملية التطوير مباشرة نحو الكارثة.”
وأضاف البيان:
“إدارة Quantic Dream تلقي اللوم على عوامل خارجية، بينما نحن نحمّل قراراتهم ,سواء المالية أو الإبداعية أو التنظيمية, المسؤولية.”
كما وصفت النقابة المشروع بأنه:
“باهظ التكلفة بشكل غير منطقي”
واعتبرت أنه استهدف:
“سوقًا عالية المخاطر دون تلبية متطلبات اللاعبين الحالية.”
ووفقًا للنقابة، فإن خطة إعادة الهيكلة الناتجة عن إلغاء Spellcasters Chronicles قد تُعرّض ربع موظفي Quantic Dream للخطر، أي ما يصل إلى 95 وظيفة محتملة.
وقالت STJV:
“لم يكن الفشل خيارًا مطروحًا، ولم يتم التفكير فيه أو التخطيط له أبدًا. لقد أوصلنا انعدام الكفاءة إلى ما نحن عليه اليوم. العمال يدفعون ثمن قرارات الإدارة الخاطئة.”
ووفقًا لبيانات SteamDB، سجلت Spellcasters Chronicles ذروة بلغت 888 لاعبًا متزامنًا عند الإطلاق، قبل أن ينخفض العدد لاحقًا إلى أرقام من خانتين فقط. كما أصبحت اللعبة غير متاحة للتنزيل عبر Steam، وتحمل حاليًا تقييمات “Mixed” من المستخدمين.