إشاعة: تعزيز تتبع الأشعة في PS6 بمقدار 10 أضعاف مقارنةً بـ PS5 سيؤدي إلى معدل إطارات أعلى
رغم أن الشائعات أشارت إلى أن PS6 قد يقدم أداءً أفضل في تتبع الأشعة يصل إلى 10 أضعاف مقارنةً بـ PS5، أوضح المسرّب KeplerL2 أن هذا لا يعني زيادة مماثلة في معدل الإطارات، مشيرًا إلى أن الأمر ناتج عن سوء فهم من Moore’s Law is Dead.
وأوضح أن تفسير أن الشريحة أقوى بعشر مرات لا يعني أن لعبة تعمل عند 30 إطارًا ستصل إلى 300 إطار، معتبرًا ذلك مشابهًا لمقارنة أداء RTX 5090 والاعتقاد بتفوق PS6 عليه، كما أشار إلى أن التحسن الحقيقي يظهر في تقليل زمن الإطار من 5 ميلي ثانية في PS5 إلى 1.35 ميلي ثانية في PS6.
بناءً على ذلك، سيرتفع الأداء من نحو 33.33 إطارًا في الثانية إلى حوالي 103.3 إطارًا، أي ما يعادل زيادة تقارب 3.10 أضعاف، وليس 10 أضعاف كما يُشاع، ورغم أن المشاهد المعقدة قد تُظهر تحسنًا أكبر، فإن باقي العمليات داخل الإطار تمنع الوصول إلى قفزة مماثلة في معدل الإطارات.
كما استبعد KeplerL2 استخدام شريحة Canis APU لإصدار منزلي أرخص، مرجحًا استخدام نسخة منخفضة الطاقة من Orion APU بدلًا من ذلك.