ألعاب عالم مفتوح تقدم مدنا تبدو منطقية ومقنعة – الجزء الثالث

بعد ان استعرضنا ألعاب عالم مفتوح تقدم مدنا تبدو منطقية ومقنعة الجزء الأول و الجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث.

مدينة Honolulu في Like a Dragon Infinite Wealth تبدو كجنة لها ثمن واضح

كما هو الحال مع New York في Marvels Spider Man 2 فإن مدينة Honolulu في Like a Dragon Infinite Wealth تستند إلى مدينة حقيقية وهو ما يمنحها أساسا قويا يجعلها أكثر إقناعا وحيوية من كثير من المدن الخيالية المعتادة لأن اللعبة لا تبدأ من فراغ بل تنطلق من مكان له هوية فعلية وتاريخ وثقافة وتفاصيل يومية واضحة ثم تعيد تقديمه بطريقة تحفظ روحه وتمنحه في الوقت نفسه حضورا مناسبا لعالم اللعبة.

وهذا الارتباط بمدينة واقعية يمنح Honolulu داخل Like a Dragon Infinite Wealth شعورا واضحا بأنها مكان مأهول ومستخدم فعلا لا مجرد مساحة صممت لخدمة المهام أو التنقل فقط فاللاعب لا يشعر بأنه يتحرك في بيئة اصطناعية مفرغة من المعنى بل في مدينة لها شكل معروف وإيقاع حياة ملموس وتفاصيل مستمدة من واقع يمكن التعرف عليه بسهولة حتى عند إدخاله في إطار روائي وترفيهي.

وكما يحدث عادة في الألعاب التي تبني مدنها على مواقع حقيقية فإن Like a Dragon Infinite Wealth تستفيد من معالم Honolulu ومحالها وأماكنها المعروفة لتقدم مدينة مألوفة ومقنعة ولذلك يجد اللاعب عددا من المواقع والمتاجر التي تستند إلى أماكن موجودة بالفعل في المدينة وهو ما يعزز الإحساس بأن العالم ليس مجرد ديكور بل انعكاس مباشر لبيئة لها حضورها خارج اللعبة أيضا.

ومن أبرز الأمثلة على ذلك متاجر ABC الصغيرة المنتشرة بصورة تكاد تكون دائمة في أنحاء المدينة داخل اللعبة حيث تظهر في كل زاوية تقريبا تماما كما هو الحال في Waikiki الحقيقية وهذا التفصيل قد يبدو بسيطا لكنه في الواقع من أكثر العناصر التي تمنح المكان صدقه لأن المدن لا تعرف فقط بمعالمها الكبرى بل أيضا بتلك التفاصيل اليومية المتكررة التي يراها السكان والزوار باستمرار وتصبح جزءا من شخصيتها المميزة.

كما تقدم اللعبة مركز Anaconda Shopping Center بوصفه بديلا واضحا عن Ala Moana Center وتنجح في إعادة بناء تفاصيل دقيقة جدا فيه مثل تصميم الجسور الداخلية ومنحدرات مواقف السيارات بطريقة قريبة للغاية من الواقع وهذا المستوى من الدقة يمنح اللاعب شعورا بأن المطورين لم يكتفوا باستلهام الفكرة العامة للمكان بل اهتموا فعلا بالتفاصيل الدقيقة التي تجعل من يمر بهذه المواقع يشعر بأنه يعرفها أو يمكنه تصديق وجودها بسهولة.

ولهذا تبدو الطرق والمتاجر والمناطق المختلفة داخل Honolulu في Like a Dragon Infinite Wealth مألوفة بصورة لافتة لأن كل طريق وكل مساحة تجارية وكل زاوية في المدينة تسهم في ترسيخ الإحساس بأن هذا المكان موجود حقا وأن له وظيفة واضحة داخل نسيجه الحضري وليست مجرد أجزاء وضعت اعتباطيا لملء الخريطة.

لكن ما يجعل Honolulu مدينة منطقية بالفعل لا يقتصر على دقة المواقع أو قربها من مصدرها الواقعي بل يمتد بصورة أعمق إلى المستوى الاجتماعي والثقافي الذي تقدمه اللعبة لأن المدينة لا تبدو جميلة فقط بل تحمل أيضا آثار مشكلاتها الحقيقية وتناقضاتها اليومية وهذا ما يمنحها ثقلا إنسانيا واضحا يتجاوز حدود الشكل الخارجي.

ومن أكثر الجوانب التي تبدو صادقة داخل Infinite Wealth الطريقة التي تتناول بها اللعبة مسألة التشرد في Hawaii وهي قضية أصبحت بالفعل من القضايا الكبيرة هناك وتمنحها اللعبة مساحة مهمة في صورتها للمدينة وهذا الاختيار ليس تفصيلا عابرا بل عنصر أساسي يجعل Honolulu تبدو أكثر واقعية لأن المدينة لا تظهر كجنة استوائية مصقولة بالكامل بل كمكان جميل من الخارج لكنه يواجه أزمات قاسية تمس حياة كثير من سكانه.

وترتبط هذه المشكلة أيضا بارتفاع تكاليف المعيشة بصورة شديدة وهو أمر ينعكس داخل اللعبة من خلال الشخصيات والظروف التي تمر بها فبعض الناس يجدون أنفسهم عالقين في أوضاع صعبة لا يستطيعون الخروج منها بسهولة لأسباب مختلفة وهذا يعزز الإحساس بأن المدينة ليست مجرد مكان سياحي مشرق بل فضاء يحمل تفاوتا اجتماعيا وضغطا اقتصاديا واضحا يجعل الحياة فيه أصعب بكثير مما توحي به الصور السطحية.

وما يضيف إلى هذه المصداقية الثقافية أن بعض الشخصيات في Infinite Wealth تتحدث بلهجة Hawaii Pidgin English وهي لهجة محلية خاصة بـ Hawaii وتمثل جزءا مهما من هوية المكان وهذا التفصيل يمنح الحوار والبيئة طابعا أكثر صدقا لأن اللغة هنا لا تستخدم فقط كوسيلة تواصل بل كجزء من الشخصية الثقافية للمدينة وسكانها.

ويزداد هذا الجانب أهمية عندما نتذكر أن Hawaii هي نقطة تلاق بين الثقافة الأمريكية والثقافة اليابانية وثقافة Native Hawaiian ولذلك فإن حضور هذا التداخل داخل اللعبة يعد لمسة شديدة الذكاء لأنه يمنح Honolulu إحساسا بالتنوع الحقيقي ويجعلها تبدو مدينة تشكلت من طبقات ثقافية متعددة وليس مجرد مدينة واحدة بنبرة موحدة ومسطحة.

ومن هنا فإن قوة Honolulu في Like a Dragon Infinite Wealth لا تكمن فقط في أنها مدينة جميلة أو مبنية على مكان معروف بل في أنها تنقل أيضا الثمن الذي يختبئ خلف هذا الجمال فهي مدينة تبدو مبهرة ومشرقة ومفتوحة لكنها تحمل في داخلها أعباء اقتصادية واجتماعية وثقافية تجعلها أكثر عمقا وإنسانية وإقناعا.

ولهذا تبدو Honolulu واحدة من أنجح المدن في ألعاب العالم المفتوح عندما يكون الحديث عن مدينة منطقية فعلا لأنها لا تعتمد فقط على التشابه مع الواقع أو كثرة المعالم المعروفة بل على قدرتها على نقل روح المكان وتفاصيله اليومية ومشكلاته الحقيقية وتنوعه الثقافي في آن واحد وبذلك تصبح المدينة أكثر من مجرد مسرح للأحداث بل شخصية قائمة بذاتها لها جاذبيتها وتناقضاتها وثمنها الخاص.

مدينة Los Santos في Grand Theft Auto 5 تبدو خيالية لكنها مقنعة إلى حد يثير الإعجاب

قد لا تقدم Grand Theft Auto 5 مدنا تمثل نسخا حرفية من مواقع واقعية أو معالم موجودة كما هي في العالم الحقيقي لكنها مع ذلك تنجح بصورة لافتة في خلق مدن تشعر معها بأنك تعرفها جيدا وكأنها أماكن حقيقية عشت فيها أو مررت بها من قبل وهذا هو سر قوتها لأن الإقناع هنا لا يعتمد على التطابق الكامل مع الواقع بل على القدرة على استحضار روحه وإعادة تركيبه داخل عالم خيالي يبدو منطقيا ومترابطا ومألوفا في الوقت نفسه.

وتضم خريطة اللعبة عددا من الأماكن التي يمكن تمييز مصادر إلهامها بسهولة مثل Vinewood Bowl الذي يستحضر صورة Hollywood Bowl وكذلك USLA التي تبدو بوضوح بوصفها مقابلا جامعيا مستلهما من UCLA لكن جمال تصميم المدينة لا يكمن فقط في هذه الإشارات الواضحة أو في قدرة اللاعب على التعرف على ما وراءها بل في الطريقة التي تجمع بها اللعبة كل هذه العناصر المختلفة داخل نسيج واحد متماسك يجعل المدينة تبدو وكأنها نشأت طبيعيا عبر الزمن وليس كأنها قائمة من المراجع الموضوعة بجانب بعضها بعضا.

وهنا تبرز قوة Grand Theft Auto 5 الحقيقية لأن المدينة لا تعتمد على شهرة الأماكن أو على السخرية الذكية من الواقع فقط بل على قدرتها على ترتيب الأحياء والطرق والواجهات والمناطق الاجتماعية بطريقة تعطي لكل جزء شخصية واضحة ووظيفة مفهومة داخل الكل الأكبر ولذلك يبدو Los Santos مكانا متكاملا حتى وهو خيالي بالكامل.

فعلى سبيل المثال عندما تنتقل عبر Portola Drive المستوحاة من Rodeo Drive ستلاحظ على الفور أن الشوارع هناك أوسع وأكثر عناية وأن الواجهات التجارية تعرض سلعا أفخم مثل المجوهرات والمنتجات الراقية كما أن السيارات التي تمر في تلك المنطقة تبدو أعلى قيمة وأكثر فخامة من المركبات التي تجدها في مناطق مثل South Los Santos وهذا الفارق لا يقدم فقط تنوعا بصريا بل يرسخ إحساسا طبقيا واضحا يجعل كل حي يعكس المستوى الاقتصادي والاجتماعي لسكانه بطريقة مفهومة ومقنعة.

ومن أهم ما يميز تصميم المدينة أيضا أن الطرق لا تبدو مجرد مسارات لقيادة السيارة أو الوصول إلى المهام بل تؤدي وظيفة شبيهة بالشرايين التي تربط بين الأجزاء المختلفة من العالم وتساعد على فهم العلاقة بين المناطق وتوزيعها ومع التنقل من حي إلى آخر يشعر اللاعب بأن المدينة تتغير فعلا من حوله وليس فقط في لون المباني أو شكل الأرصفة بل في الجو العام وطبيعة الأنشطة والناس والمركبات والمساحات المفتوحة.

ويظهر هذا الإحساس بشكل أوضح من خلال التغير في الغطاء النباتي والتضاريس من مكان إلى آخر بحسب القرب من الساحل أو طبيعة الأرض أو المستوى العمراني للحي وهي تفاصيل تمنح العالم مصداقية كبيرة لأن المدن الحقيقية لا تتشابه أجزاؤها بالكامل بل تتبدل في تكوينها الطبيعي والعمراني تبعا لموقعها ووظيفتها وتاريخها وهذا بالضبط ما تنجح اللعبة في التعبير عنه بصورة ذكية ومستمرة.

وفي الواقع تكاد كل زاوية من زوايا هذه المدن تحمل شيئا من الواقعية أو تستند إلى نظير موجود في العالم الحقيقي حتى لو كانت الصياغة النهائية خيالية وهذا ما يجعل العالم مقنعا إلى هذه الدرجة لأن اللاعب لا يواجه فقط أماكن مستوحاة من الواقع بل يلمس منطقها الداخلي أيضا من خلال كيفية توزيع المباني والشوارع وطبيعة الأحياء والتفاصيل الدقيقة التي تحكي تاريخ المكان ووضعه الاجتماعي.

ومن أكثر الجوانب إثارة للإعجاب في Grand Theft Auto 5 الطريقة التي تستخدم بها العمارة نفسها وسيلة لإيصال المعلومات إلى اللاعب من دون حاجة إلى شرح مباشر فاللعبة لا تخبرك دائما من هو الحي الفقير ومن هو الحي الثري بالكلمات بل تترك المباني تفعل ذلك نيابة عنها وهذا من أذكى أشكال بناء العالم لأن البيئة تصبح ناطقة بتاريخها ووضعها ومكانتها داخل المدينة.

وتظهر هذه الفكرة بوضوح في منطقة La Puerta حيث تبدو المستودعات قديمة والعديد من المباني فيها يفتقر إلى الصيانة الجيدة تماما كما قد ترى في مناطق صناعية أو أحياء أقل حظا في مدينة حقيقية وهذا لا يمنح المكان طابعا بصريا مميزا فقط بل يوحي أيضا بماضيه ووظيفته الاقتصادية وبالطبقة التي ينتمي إليها داخل النسيج الأوسع للمدينة.

ومن التفاصيل المعمارية الجميلة جدا التي تضيف بعدا إضافيا من الإقناع وجود أسطح saw tooth على بعض هذه المباني القديمة وهي لمسة تبدو صغيرة لكنها شديدة المعنى لأن هذا النوع من الأسطح كان يستخدم فعلا من أجل إدخال الضوء الطبيعي إلى الداخل قبل الانتشار الواسع للإضاءة الكهربائية وهذا يعني أن اللعبة لا تصمم مبانيها بشكل عشوائي أو لمجرد التزيين بل تفكر في سبب شكل المبنى وفي الزمن الذي قد يكون شيد فيه وفي الحاجة العملية التي أنتجت مظهره.

مدينة Novigrad في The Witcher 3 Wild Hunt تبدو خيالية لكنها شديدة المنطق داخل عالمها

رغم أن The Witcher 3 Wild Hunt تعد من أكثر الألعاب خيالا ضمن هذه القائمة فإنها تحافظ بصورة مدهشة على منطق واضح في تصميم مدنها وتكوين عوالمها الحضرية لأن الإقناع هنا لا يأتي من التشابه مع الواقع الحديث بل من مدى انسجام المدن مع القوانين الخاصة بالعالم الذي تدور فيه اللعبة وهو عالم تحكمه الوحوش والسحر والحروب والانقسامات الاجتماعية الحادة.

ولا تكتفي اللعبة بأن تقدم عمارة من العصور الوسطى أو شوارع ضيقة وأسواقا مزدحمة لكي توحي بقدم الزمن بل تبني مدنها على أساس أن هذا العالم يعيش تحت تهديدات حقيقية ومستمرة فاحتمال هجمات الوحوش قائم واستخدام السحر حاضر والنزاعات العسكرية تضغط على الحياة اليومية باستمرار ولهذا تبدو المدن وكأنها نشأت وتطورت وهي تحاول التكيف مع هذه الأخطار كلها في وقت واحد.

ومن أبرز نقاط القوة في The Witcher 3 Wild Hunt أن كل مدينة فيها تمتلك شخصية خاصة ومشكلاتها الفريدة وطرائقها المختلفة في التعامل معها ولذلك لا يشعر اللاعب بأنه ينتقل بين نسخ متكررة من المكان نفسه بل بين مراكز حضرية لكل واحد منها تاريخ مختلف وتوتراته الخاصة وحلوله التي فرضتها الظروف السياسية والاجتماعية والاقتصادية المحيطة به.

وتعد Novigrad من أوضح الأمثلة على هذا التماسك لأنها ليست مجرد مدينة كبيرة ومزدحمة داخل اللعبة بل مكان يكشف من خلال شوارعه وتنظيمه وسكانه طبيعة النظام الذي يحكمه والأفكار التي تسود فيه والتفاوت العنيف بين من يملك القوة ومن يعيش تحت التهديد والتهميش.

ففي Novigrad يجوب witch hunters الشوارع باحثين عن مستخدمي السحر من أجل إعدامهم ضمن حملة اضطهاد مستمرة فرضها King Radovid V وهذا التفصيل وحده كاف ليجعل المدينة تبدو مختلفة تماما عن أي مدينة خيالية عامة لأن الشارع هنا لا يعكس فقط حركة التجارة والسكان بل يعكس أيضا سلطة الخوف والمراقبة والعقاب وهذا يغير الإحساس بالمكان كله ويمنحه توترا دائما يشعر به اللاعب أثناء التجول.

كما أن العالم في The Witcher 3 Wild Hunt يقوم على تفاوت كبير في الحقوق والمكانة بين البشر والأعراق الأخرى مثل elves و Dwarves وهذا الانقسام لا يبقى مجرد معلومة في الخلفية أو فكرة مكتوبة في الحوارات بل يظهر بوضوح داخل بنية المدينة نفسها وهو ما يجعل Novigrad تبدو مدينة منطقية جدا في طريقة توزيعها الاجتماعي والعمراني.

ولهذا نجد أن غير البشر يقيمون غالبا في الطبقات الأدنى من المدينة المتدرجة حيث تبدو الشوارع والمباني في حالة أسوأ وتعكس ظروفا اقتصادية أكثر قسوة ويظهر الإهمال العمراني بصورة أوضح كما تتحرك الحيوانات الأليفة والماشية في الشوارع بحرية في مشهد يزيد من الإحساس بالفوضى والتهميش ويؤكد أن هذه المناطق لا تحظى بالمستوى نفسه من الرعاية أو التنظيم الذي تحصل عليه الأجزاء الأعلى من المدينة.

وهذا التدرج الطبقي داخل Novigrad ليس مجرد اختيار بصري جميل بل أداة قوية لسرد الواقع الاجتماعي لأن المدينة نفسها تصبح خريطة للفوارق بين الناس وكل مستوى فيها يقول شيئا عن من يسكنه وعن مقدار ما يملكه من سلطة أو حماية أو فرص في الحياة وهنا تحديدا تنجح اللعبة في جعل العمارة والتخطيط العمراني جزءا من القصة لا مجرد خلفية لها.

ومن الجوانب المهمة أيضا أن أسوار Novigrad تبدو ضخمة ومؤثرة وقادرة بالفعل على توفير الحماية في وجه هجمات الوحوش أو الغزاة وهو أمر منطقي تماما في عالم يعيش وسط أخطار دائمة بهذا الحجم فالمدينة لا يمكن أن تكون بهذا الثراء والأهمية من دون دفاعات قوية تحيط بها وتحاول الحفاظ على استقرارها.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر