ألعاب تسلل اختفت في صمت تام ويجب أن تعود (ج2)
شهد نوع ألعاب التسلل تغيّرًا كبيرًا على مر السنين، شخصيات أيقونية مثل Sam Fisher وSolid Snake وGarrett تم دفعها إلى حد ما إلى الظل في الوقت الحالي، حيث لم يعد هذا النوع يملك نفس القادة الذين كان يمتلكهم سابقًا، لا تزال هناك العديد من الألعاب التي تتضمن عناصر التسلل، لكن الكثير منها لم يعد يركز بشكل أساسي على التسلل، فانتشار ألعاب الرعب من منظور الشخص الأول التي تُجبر اللاعبين على التحرك بحذر بين الكائنات المخيفة يوضح كيف أصبح التسلل عنصرًا ثانويًا في كثير من الأحيان، وبناءً على ذلك فإن العديد من سلاسل ألعاب التسلل إما في حالة ركود أو ظهرت مؤخرًا فقط من خلال نسخ مُعاد إصدارها أو مُحسّنة أو عبر ظهورات جانبية في ألعاب أخرى.
Dishonored
كانت Dishonored واحدة من أكثر السلاسل الجديدة لفتًا للانتباه التي ظهرت قرب نهاية جيل PS3 وXbox 360، وقد بدت كإعادة تفسير حديثة لسلسلة Thief، لكن الأهم أنها لم تعتمد فقط على الحنين للماضي، بل قدمت عالمًا جديدًا جذابًا يجمع بين الطابع البخاري المستقبلي المعروف باسم “whalepunk” مع لمسات خارقة للطبيعة تجعلها أكثر من مجرد لعبة تسلل تعتمد على الاختباء خلف الغطاء، وفي كثير من الجوانب جعلت جودة Dishonored نسخة Thief الصادرة عام 2014 تبدو أسوأ، لأنها أخذت الراية من تلك السلسلة الكلاسيكية، وطورتها بشكل حديث، وجعلت Thief تبدو أكثر قدمًا.
منحت Dishonored طابعًا مفتوحًا منحها حرية كبيرة جعلتها واحدة من أفضل ألعاب التسلل الحديثة، لدرجة أنها تسمح للاعبين، بشكل ساخر، بعدم التعامل معها كلعبة تسلل أصلًا، حيث إن مقاطع اللاعبين وهم يفتكون بالأعداء كأنهم سيث من Star Wars كانت مذهلة لأنها تُظهر حدود الإمكانيات عندما تزيل اللعبة القيود، لذلك ورغم أن عالم اللعبة يترك مساحة لأنواع متعددة من القصص، فإن هذا الأسلوب الحر أصبح مفقودًا اليوم، مع ابتعاد صناعة الألعاب تدريجيًا عن نوع ألعاب المحاكاة الغامرة.
Deus Ex
تُصنف Deus Ex في فئة مشابهة لـ Dishonored، لكنها بدلًا من إعادة تفسير سلسلة كلاسيكية أخرى، أعادت إحياء نفسها عام 2011 بنجاح كبير، ومثل لعبة Arkane المذكورة، قدمت Deus Ex: Human Revolution وMankind Divided مجموعة واسعة من الأدوات مع مستويات كبيرة تسمح بعدة طرق للتسلل، وهو ما كان امتدادًا لتصميم الجزء الأصلي المؤثر عام 2000، وكان التسلل هو الخيار الأساسي لمعظم اللاعبين بسبب مدى الإشباع الذي يقدمه عند استخدام القدرات لتفادي الحراس والتلاعب بأنظمة الأمن.
كان أسلوب المواجهة المباشرة موجودًا وتم تطويره بشكل أكبر في Mankind Divided، لكن التسلل ظل الخيار الأكثر موثوقية وقلب التجربة الأساسية للسلسلة، وقدرة Deus Ex على دعم أسلوب لعبها بتقنيات خيال علمي تمنحها قابلية دائمة للتطور، لكن السلسلة تستحق العودة بسبب نهايتها غير المكتملة، حيث انتهت Mankind Divided بشكل مفاجئ، وهو أمر تفاقم بسبب غياب جزء لاحق حقيقي، كما أن كاتبها Mark Cecere أشار إلى انتقادات مشابهة لنهايتها، ورغم أن Embracer Group ألغت بحسب التقارير مشروع تكملة، فإن السلسلة ما تزال ذات أهمية كبيرة اليوم بسبب موضوعاتها السياسية وقدرتها السابقة على إعادة ابتكار نفسها، وهي سمة ستكون مرحبًا بها بشدة في الوقت الحالي.