أكثر الأخطاء البرمجية شهرة في تاريخ الألعاب (ج2)

تُطلق معظم ألعاب الفيديو مع بعض الأخطاء البرمجية، وهو أمر شائع في البرمجة لدرجة أن عددًا منها يمر عبر اختبارات الجودة دون ملاحظة، وفي الوقت الحالي يمكن غالبًا إصلاح هذه الأخطاء عبر التحديثات، لكن بعض الأخطاء يكون تأثيرها كبيرًا، وهناك أخطاء أصبحت سيئة السمعة بسبب تأثيرها على اللعبة، وبعضها اشتهر داخل مجتمع الألعاب وخارجه، وقد قمنا بجمع خمسة من أكثر الأخطاء والخلل البرمجي شهرة في تاريخ الألعاب، سواء على أجهزة الكونسول أو الحاسب، وترتيبها بدون ترتيب معين.

GTA IV – Swing Set Launcher

واحدة من أكثر الأخطاء البرمجية المضحكة والتي تم استغلالها عمدًا في الألعاب هي خلل الأرجوحة في Grand Theft Auto IV. فإذا اقتربت من إحدى مجموعات الأراجيح المحددة وقمت بالاصطدام بها بالطريقة الصحيحة، فإن محرك الفيزياء يتخلى حرفيًا عن قوانين نيوتن ويقوم بقذفك لمسافة عالية وبعيدة جدًا عن موقعها. وفي معظم الحالات، يؤدي ذلك إلى مقتل الشخصية لأنك تُقذف فعليًا إلى السماء على ارتفاعات كبيرة. وقد يكون الهبوط في الماء هو الشيء الوحيد الذي قد ينقذك، وربما لا ينقذك أيضًا. وكان هذا الخلل ممتعًا لدرجة أن اللاعبين كانوا يفعلونه عمدًا لمعرفة مدى المسافة التي يمكن أن يصلوا إليها، وتحول الأمر إلى نوع من التحدي، بل وظهرت قوائم لأفضل المركبات لاستخدامه.

World of Warcraft – Corrupted Blood Pandemic

من بين جميع أخطاء الألعاب، يُعد خلل Corrupted Blood Pandemic في World of Warcraft من أكثرها شهرة. بسبب خطأ برمجي، استمر تأثير هجوم Corrupted Blood مع اللاعب إذا قام بإخفاء حيوانه المرافق أثناء الغارة، مما سمح بنقل العدوى خارج المنطقة المخصصة لها. وانتشرت العدوى بسرعة كبيرة وبشكل خارج عن السيطرة، ولم يتمكن المطورون من احتوائها بسهولة. بعض اللاعبين حاولوا المساعدة في الحد من انتشارها، بينما قام آخرون بنقل العدوى عمدًا للاعبين الآخرين. وقد تسبب ذلك في فوضى كاملة داخل اللعبة مع انتشار الجثث في كل مكان، إلى أن قام المطورون في النهاية بإعادة ضبط اللعبة بالكامل. ومن المثير للاهتمام أن هذه الحادثة قدمت نموذجًا واقعيًا لكيفية تصرف البشر في الأزمات، وهو ما ساعد لاحقًا العاملين في المجال الصحي خلال جائحة COVID-19 بعد 14 عامًا.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر