أفضل بناء Paladin باستخدام Shield of Retribution في Diablo 4 Season 13 – الجزء الثالث
بعد ان استعرضنا أفضل بناء Paladin باستخدام Shield of Retribution في Diablo 4 Season 13 الجزء الأول والجزء الثاني نستكمل القائمه في الجزء الثالث.
لوحة Paragon في بناء Paladin باستخدام Shield of Retribution في Diablo 4 Season 13
يعتمد إعداد Paragon في هذا البناء على نفس الفكرة العامة الموجودة في أفضل بناء Juggernaut Paladin أثناء مرحلة Leveling داخل Diablo 4 لكنه هنا يتم توجيهه بشكل أقوى نحو محتوى Endgame حيث يصبح التركيز الأساسي على رفع ضرر Thorns وزيادة فاعلية Shield of Retribution وتقوية Block Chance و Armor و Resolve وجعل كل عنصر دفاعي يتحول إلى مصدر ضرر واضح داخل المعركة.
Board أو Legendary Node Glyph المناسب الفائدة داخل البناء Starter Revenge يمنح Bonus لكل Rare Nodes داخل النطاق كما أن إحداث ضرر Thorns يزيد كل الضرر الذي يتلقاه العدو منك لمدة 10 ثوان Relentless Spirit أثناء الحركة ولمدة 2 ثانية بعدها تسبب ضررا أعلى وتحصل على Cooldown Reduction مما يساعد على إبقاء دورة المهارات نشطة Castle Sentinel يسبب ضررا أعلى يساوي 125% من Damage Reduction الذي تحصل عليه من Armor مما يجعل الدفاع مصدرا مباشرا للضرر Shield Bearer Outmatch يسبب ضررا أعلى يساوي 110% من Block Chance مما يجعل الاستثمار في الصد مهما جدا للضرر والبقاء Beacon Chip يزيد الضرر عندما يكون Ally أو Mercenary واحد على الأقل داخل إحدى Auras الخاصة بك كما يدعم Physical Damageتعد Starter Board نقطة البداية في بناء Paragon وتعمل مع Glyph Revenge بطريقة ممتازة لأنها تمنح Bonus لكل Rare Nodes داخل النطاق وهذا يساعد على رفع قيمة العقد المهمة في بداية التقدم داخل اللوحة كما أن تأثير Revenge يجعل ضرر Thorns أكثر أهمية لأنه عندما تسبب ضرر Thorns للعدو فإن كل الضرر الذي يتلقاه منك يزداد لمدة 10 ثوان وهذا ينسجم تماما مع طبيعة البناء التي تعتمد على ضربات Shield of Retribution و Retribution و Rampart of Thorns.
ويعد Relentless خيارا مهما لأنه يناسب أسلوب لعب Paladin الذي يدخل إلى القتال ويتحرك بين الأعداء ويعيد تمركزه باستمرار فعندما تكون في حالة حركة ولمدة 2 ثانية بعد التوقف تحصل على زيادة في الضرر وتقليل في أوقات Cooldown وهذا يساعد على استخدام المهارات بوتيرة أسرع ويجعل دورة اللعب أكثر سلاسة خصوصا عند محاولة تجهيز Aegis و Shield of Retribution و Fortress في اللحظات المناسبة.
أما Glyph Spirit فيقدم دعما قويا للضرر الحرج لأنه يزيد Critical Strike Damage مقابل كل 5 Willpower يتم شراؤها داخل النطاق كما أن Critical Strikes تجعل العدو يتلقى ضررا أعلى منك لمدة 20 ثانية وهذا التأثير مهم جدا لأن البناء يستفيد بشكل واضح من Crit Strike Chance و Critical Strike Damage خصوصا مع Redirected Force الذي يحول Block Chance إلى مصدر لزيادة Critical Strike Damage.
ويعد Castle من أقوى الخيارات لهذا البناء لأنه يحول Damage Reduction القادم من Armor إلى ضرر إضافي حيث يسبب ضررا أعلى يساوي 125% من Damage Reduction الممنوح من Armor وهذا يتناسب تماما مع فكرة Juggernaut Paladin الذي يكدس Armor و Resolve حتى يصبح أكثر صلابة وفي الوقت نفسه يستفيد من هذه الصلابة لرفع الضرر العام بدلا من الاكتفاء بالدفاع فقط.
أما Glyph Sentinel فهو خيار أساسي لأن Juggernaut Skills تسبب ضررا أعلى مقابل كل 5 Strength يتم شراؤها داخل النطاق كما أنك تسبب ضررا أعلى مقابل كل Stack من Resolve لديك وهذا يجعل Sentinel مثاليا مع Juggernaut Oath و Shield of Retribution و Fortress لأن البناء يعتمد على جمع Resolve واستهلاكه وتضخيم مهارات Juggernaut بطريقة مستمرة.
وتعد Shield Bearer واحدة من أهم العقد في هذا البناء لأنها تمنح ضررا أعلى يساوي 110% من Block Chance وهذا يعني أن Block Chance لا يعمل فقط كوسيلة لتقليل الضرر أو تفعيل Retribution بل يصبح أيضا مصدرا مباشرا لرفع الضرر ولذلك يجب التعامل معه كواحد من أهم الإحصاءات التي يجب زيادتها في العتاد والمهارات والجوانب الأسطورية.
أما Glyph Outmatch فيمنح Bonus لكل Rare Nodes داخل النطاق ويزيد Physical Damage ضد Non Elites و Bosses وهذا يجعله مفيدا في معظم أنواع المواجهات لأن البناء يحتاج إلى تنظيف الأعداء العاديين بسرعة وفي الوقت نفسه الحفاظ على ضرر قوي ضد الزعماء والأهداف الكبيرة خصوصا عند استخدام Fortress أو Shield of Retribution بعد تجهيز Thorns و Resolve.
وتعمل Beacon بطريقة جيدة مع Auras الخاصة ب Paladin لأنها تمنح ضررا أعلى عندما يكون Ally أو Mercenary واحد على الأقل داخل إحدى Auras الخاصة بك وهذا يجعل وجود Mercenary أو أي حليف قريب قيمة إضافية داخل القتال كما يجعل Fanaticism Aura و Defiance Aura أكثر أهمية لأنها لا تقدم فوائدها الأساسية فقط بل تساعد أيضا على تفعيل زيادة الضرر من Beacon.
أما Glyph Chip فيزيد Physical Damage مقابل كل 5 Willpower يتم شراؤها داخل النطاق كما أن إحداث Physical Damage يزيد الضرر الذي يتلقاه العدو منك لمدة 15 ثانية وهذا يجعله مناسبا جدا لأن جزءا كبيرا من ضرر البناء يدور حول Thorns و Shield of Retribution وضرر جسدي مرتبط بآليات الدفاع والصد والرد.
الفكرة العامة في توزيع Paragon هنا هي تحويل كل قيمة دفاعية إلى مكسب هجومي ف Armor لا يمنحك البقاء فقط بل يزيد الضرر من خلال Castle و Block Chance لا يقلل الضربات فقط بل يرفع الضرر من خلال Shield Bearer و Resolve لا يزيد الصمود فقط بل يدعم Sentinel و Juggernaut Oath و Mantle of the Grey ولذلك يصبح البناء أقوى كلما تم ربط هذه الإحصاءات معا بطريقة صحيحة.
ويجب عند التقدم داخل Paragon إعطاء أولوية للعقد التي ترفع Strength و Willpower و Armor و Block Chance و Thorns و Damage Reduction و Physical Damage لأن هذه القيم تخدم البناء من أكثر من اتجاه فهي ترفع الضرر وتحسن الصمود وتزيد قيمة Glyphs وتساعد Paladin على البقاء داخل المعركة لفترة أطول مع الحفاظ على ضغط هجومي قوي.
المرتزقة المناسبون لبناء Paladin في Diablo 4 Season 13
يعتمد هذا البناء على اختيار Mercenaries يساعدون Paladin على زيادة الصمود وتقليل الضرر القادم من الأعداء ورفع فاعلية القتال داخل مستويات Torment العالية ولذلك يعد اختيار Raheir كمرتزق أساسي و Aldkin كدعم إضافي اختيارا مناسبا جدا لهذا الأسلوب الدفاعي الهجومي لأن البناء يحتاج إلى البقاء في قلب المعركة لفترة طويلة حتى يستفيد من Thorns و Block Chance و Shield of Retribution و Fortress بأفضل شكل ممكن.
الدور Mercenary المختار الفائدة الأساسية Hired Raheir يزيد All Resistances ويدعم البقاء ويجعل الأعداء يتلقون ضررا أعلى Reinforcement Aldkin يستخدم Field of Languish لتقليل الضرر الذي يسببه الأعداء دعم دفاعي Raheir يحول 90% من الضرر الذي تتلقاه إليه أثناء Bastion دعم هجومي غير مباشر Raheir يجعل الأعداء أكثر عرضة للضرر مما يساعد على تسريع إنهاء المواجهات تقليل ضغط الأعداء Aldkin يضعف ضرر الأعداء ويساعد Paladin على الثبات في القتال القريبيعد Raheir أفضل خيار كمرتزق أساسي لهذا البناء لأنه يقدم أكثر من فائدة مهمة في الوقت نفسه فهو لا يمنح مجرد مساعدة جانبية داخل القتال بل يضيف طبقات دفاعية واضحة تجعل Paladin أكثر قدرة على مواجهة المجموعات الكبيرة والزعماء الأقوياء داخل Endgame خصوصا أن بناء Shield of Retribution Paladin يحتاج إلى الوقوف قرب الأعداء باستمرار حتى يحقق أعلى استفادة من Thorns والضرر النبضي القريب.
أول فائدة مهمة يقدمها Raheir هي زيادة All Resistances وهذا أمر ضروري جدا في مستويات Torment العالية لأن الأعداء لا يعتمدون فقط على الضرر الجسدي بل يمكن أن يسببوا أنواعا مختلفة من الضرر العنصري والمؤثرات الخطرة وكلما ارتفعت مقاومات Paladin أصبحت لديه قدرة أفضل على تحمل الضربات المفاجئة والاستمرار في تنفيذ دورة المهارات دون الحاجة إلى الانسحاب المتكرر أو الاعتماد الزائد على Potions.
كما يساعد Raheir على جعل الأعداء يتلقون ضررا أعلى وهذا يدعم البناء من الناحية الهجومية حتى وإن كان دوره يبدو دفاعيا في البداية فعندما يصبح العدو أكثر عرضة للضرر يمكن ل Shield of Retribution و Rampart of Thorns و Thorns Damage أن تحقق نتائج أقوى خصوصا عند استخدام المهارات بعد تجهيز Resolve ورفع Block Chance وتفعيل التأثيرات التي تزيد الضرر ضد الأهداف القوية.
وتظهر أقوى قيمة دفاعية عند Raheir من خلال Bastion حيث يتم تحويل 90% من الضرر الذي تتلقاه إليه وهذا التأثير يمنح Paladin مساحة ضخمة للبقاء داخل المعركة في اللحظات الخطرة لأنه يقلل الضغط المباشر على الشخصية ويسمح لها بالاستمرار في القتال حتى أمام موجات عالية من الضرر وهذا مهم جدا عند مواجهة زعماء أو أعداء قادرين على إحداث ضربات قوية قد تكون قاتلة إذا لم يتم امتصاصها أو تحويل جزء كبير منها.
أما Aldkin فيعمل ك Reinforcement ممتاز لأنه يضيف طبقة إضافية من التحكم الدفاعي من خلال Field of Languish وهي مهارة تقلل الضرر الذي يسببه الأعداء وهذا التأثير يتناسب تماما مع فلسفة البناء لأن تقليل ضرر الأعداء يعني أن Paladin يستطيع البقاء لفترة أطول في نطاق القتال القريب والاستمرار في إطلاق Thorns و Shield of Retribution دون أن يتعرض لانهيار سريع أمام الضغط المتراكم.
اختيار Aldkin لا يهدف فقط إلى إضافة ضرر مباشر بل إلى جعل ساحة القتال أكثر أمانا لأن أي تقليل في ضرر الأعداء يمنحك وقتا أطول لتجهيز Fortress أو إعادة استخدام Aegis أو تفعيل الهالات المناسبة مثل Defiance Aura و Fanaticism Aura وهذا يجعل دورة اللعب أكثر استقرارا خصوصا في المواجهات الطويلة التي تحتاج إلى إدارة جيدة للمهارات بدلا من الاعتماد على الانفجار السريع فقط.
ورغم أن Paladins في Season 13 قد لا يكونون بنفس القوة المبالغ فيها التي قد تمتلكها بعض الفئات الأخرى فإنهم ما زالوا قادرين على تقديم أداء قوي جدا في Endgame عند بناء الشخصية بالطريقة الصحيحة فهذا البناء يمنح Paladin كل الأدوات التي يحتاجها للصمود والرد وتكديس الضرر وتحويل الدفاع إلى قوة هجومية حقيقية خصوصا عندما تتكامل المهارات والعتاد و Paragon و Charms و Mercenaries معا.