أفضل ألعاب من تطوير FromSoftware ليست Soulsborne (ج2)
أصبح استوديو FromSoftware معروفًا بألعابه الممتازة من سلسلة Soulsborne. من Dark Souls إلى Bloodborne ثم Sekiro، واصل المطور ابتكار هذا الأسلوب، وصولًا إلى Elden Ring التي استخدمت عالمًا مفتوحًا ضخمًا لدفع هذا النوع إلى آفاق جديدة. وقد حصد FromSoftware مقابل هذا الجهد أرقام مبيعات هائلة من المرجح أن تستمر في الزيادة مع استمرار المطور في تطوير نجاح Elden Ring. ومع ذلك، فإن مكتبة ألعاب FromSoftware لا تقتصر على ألعاب Soulsborne فقط، خاصة عند العودة إلى أيام الاستوديو الأولى.
King’s Field 4
تتضمن مكتبة FromSoftware أربعة ألعاب رئيسية من سلسلة King’s Field ونسختين شبه فرعيتين من Shadow Tower، ما يمنح اللاعبين خيارات كثيرة. ومع ذلك، تُعد King’s Field 4 عمومًا الأفضل بينها، فهي أول لعبة تصدر على PlayStation 2، ما يمنحها رسومات أفضل بكثير مقارنة بالألعاب الثلاثة الأولى.
بالإضافة إلى ذلك، يقدم أسلوب استكشاف الأبراج المحصنة من منظور الشخص الأول أفضل أداء له. لا تفهموني خطأ، فاللعبة لا تزال تتميز بالوتيرة البطيئة والأسلوب المنهجي الذي اشتهرت به King’s Field، لكنها أقل تعقيدًا بعض الشيء. كما أنها ممتعة للعودة إليها لأنها تكشف جذور Demon’s Souls، حيث يمكن رؤية الأساسيات التي تطورت لاحقًا. ومع التحسينات الكثيرة التي أدخلها FromSoftware، تمنح تجربة استكشاف هذه البدايات لمحة رائعة عن مسار المطور.
Armored Core 6
قد يكون إدراج Armored Core 6 نوعًا من المجاملة، لكنني مستعد لتحمل ذلك. سلسلة Armored Core لديها ست ألعاب رئيسية وعدة أجزاء فرعية منذ إطلاقها الأول في 1997. تتميز الألعاب الميكانيكية بمعارك زعماء ضخمة شبيهة بتلك في Dark Souls، لكن هذا هو المكان الوحيد للتشابه تقريبًا.
في AC6 (وسابقيها)، تُترك العوالم الضخمة والمترابطة لألعاب مثل Dark Souls جانبًا، ويُنتقل اللاعبون من مهمة سريعة إلى أخرى نسبيًا. معظم المعارك لا تعتمد على القتال المبني على التفادي أو الرد بالمراوغة، بل تركز على دفع أسلحة الميك إلى أقصى حد.
كلما تمكنت من إلحاق مزيد من الضرر، زادت فرص بقائك على قيد الحياة. لا يمكنك مجرد الاختباء خلف درع ومهاجمة الزعيم تدريجيًا، بل يجب مواجهة ناره بنيرانك الخاصة إذا أردت إكمال المهمة بنجاح.