أفضل ألعاب ظهرت في حدث SGF 2026 (ج2)
قدّم حدث Summer Game Fest 2026 عرضًا قويًا، من عرض State of Play المميز من PlayStation إلى عرض Xbox Games Showcase الجيد، كانت الأسبوع مليئًا بعدد كبير من العناوين المبهرة.
لطالما قامت الألعاب المستقلة بدور رائع في سد الفجوات ودعم الصناعة بشكل كبير، لكن يبدو أن عام 2027 سيكون العام الذي ستصدر فيه العديد من ألعاب الـAAA الضخمة التي كانت قيد التطوير لأكثر من خمس سنوات. وقد سمح هذا المزيج لحدث Summer Game Fest 2026 بجني ثمار ذلك.
DOOM: The Dark Ages | Revelations
لقد كانت id Software تروّج لتوسعة DOOM: The Dark Ages عبر بثوثها المنتظمة منذ فترة، وكان العرض الأول يوضح سبب ثقة الفريق الكبيرة. هذا الكشف الانفجاري لـ DOOM: The Dark Ages | Revelations تضمن موسيقى قوية، وشياطين جديدة لقتلها، والأهم من ذلك رمحًا جديدًا بالكامل يبدو أنه سيغيّر تدفق القتال بشكل جذري. القدرة على صدّ الانفجارات، وتثبيت الأعداء على الجدران، والتنقل عبر الخطاف، وأكثر من ذلك، تجعل هذه الأداة مثيرة للاهتمام وتبدو وكأنها ستعزز حلقة القتال الممتازة أصلًا في The Dark Ages. من النادر أن تتمكن توسعة من لفت الانتباه في عرض مثل هذا، لكن ذلك يعكس مدى ثبات جودة id خلال العقد الماضي.
Magicians: The Devil’s Deal
بدأ عرض Magicians: The Devil’s Deal بشكل باهت إلى حد ما مع إعادة سرد مسرحية لما يُحتمل أنه قصة اللعبة. لكنه عوّض ذلك أكثر في النهاية من خلال مقطع اللعب القصير وكشف الخصم الشيطاني. بدت Magicians وكأنها تستعير كثيرًا من سلسلة BioShock في قتال منظور الشخص الأول، لكنها تمكنت من تجاوز هذا التشبيه والتميز بنفسها من خلال غياب الأسلحة النارية التقليدية. القدرة على هزيمة الأعداء بحركة عصا سحرية أو عبر قصف موجه من أوراق اللعب تمنح Magicians أسلوبًا خاصًا وفريدًا. لذلك، رغم أنها تبدو كلعبة شبيهة بـ BioShock بأسلوب بصري قريب من Dishonored، إلا أنها لا تزال فريدة إلى حد كبير.
Final Fantasy 7 Revelation
كان معروفًا أن ثلاثية إعادة إنتاج Final Fantasy 7 ستحصل على فصل ثالث، لكن ذلك لم يقلل من تأثير الكشف عن Final Fantasy 7 Revelation. هذا الفصل الثالث المنتظر بشدة يمنح اللاعبين عالمًا مفتوحًا أكبر بكثير، رغم أن ذلك قد يمثل عبئًا على البعض نظرًا للاستقبال المنقسم لخريطة Rebirth، حيث يمكن للاعبين استكشافه باستخدام الطائرة، وهو ما يصبح أكثر إثارة بفضل القدرة على القفز بالمظلة إلى الأرض بسلاسة. كما تم تبسيط نظام القتال، مما يسمح بانتقالات أكثر سلاسة بين الشخصيات، وتم تعزيزه بنظام معدات جديد. هذه إضافات عامة إلى حد ما ومألوفة في أي جزء تكميلي، لكن Square Enix أثبتت قدرتها على تقديم هذه الإعادات بنجاح، ونأمل أن تتكامل جميعها لإنهاء هذه الثلاثية بالشكل الذي تستحقه.
Resident Evil: Veronica
لقد أمضت Capcom أكثر من عقدين في إعادة صنع بعض أفضل أجزاء Resident Evil، لذا من المناسب أن تتولى الفريق إعادة صنع أحد الأجزاء الأكثر خشونة، رغم كونه محبوبًا، وهو Code: Veronica. إعادة صنع Resident Evil – Code: Veronica وتكييفه لجمهور العصر الحديث يمثل طريقة ممتازة لتعريف اللاعبين بهذا الفصل المحوري، خاصة وأن Capcom تعد بـ “أسلوب لعب حديث، وقصة معاد تصورها، ورسوميات مفصلة بشكل حيوي.” لم يتضمن الكشف أي أسلوب لعب تقليدي وكان محدودًا إلى حد كبير، لكن سجل Capcom القوي والإمكانات هنا مشجعة للغاية.
God of War Laufey
رغم أن الشائعات كانت تدور حوله منذ فترة، إلا أن الكشف عن God of War Laufey كان رائعًا بالفعل. كان واضحًا تقريبًا في العرض المطوّل المنعش أن البدء مباشرة بعد أن أرسل Kratos وAtreus والدتها إلى الحياة الآخرة كان الخيار الأكثر إثارة، لأنه فتح الباب أمام إمكانيات إبداعية أكبر. رؤية الآلهة الآخرين محبوسين في هذا الجحيم الخاص منحت العرض طاقة إضافية، واستكملت الأسئلة التي كان Odin يطرحها في Ragnarok. بالطبع، بدا القتال المعتمد على التلاعب بالخصوم سلسًا للغاية، خصوصًا عندما كانت Faye تقذف الأعداء نحو المكعب الهلامي الواعي Phranque، وأظهر كيف تحاول هذه اللعبة مرة أخرى إعادة تعريف ما يمكن أن تقدمه لعبة God of War. لقد أظهرت Santa Monica Studio استعدادًا لقلب سلسلة God of War رأسًا على عقب مع الالتزام في الوقت نفسه بجوهرها الأساسي، ويبدو أن Laufey في موقع يمكّنها من فعل ذلك مرة أخرى.