أغلى العاب على PS2 وقيمتها الحالية – الجزء الخامس
بعد ان استعرضنا أغلى 25 لعبة على PS2 وقيمتها الحالية الجزء الأول و الجزء الثاني و الجزء الثالث و الجزء الرابع نستكمل القائمه في الجزء الخامس.
Scarface The World Is Yours نسخة Press Kit ارتفعت قيمتها بسبب التغليف المميز لا بسبب اللعبة وحدها

يبلغ سعر النسخة Complete In Box من Scarface The World Is Yours Press Kit نحو 355.72 دولار بينما يصل سعر النسخة Loose إلى 251.09 دولار وتبلغ قيمة النسخة New نحو 853.72 دولار وهذه الأرقام توضح من البداية أن الحديث هنا لا يدور حول النسخة العادية من اللعبة بل حول إصدار خاص جدا أصبح مطلوبا بين الجامعين بسبب طبيعته النادرة وشكله المختلف أكثر من أي سبب آخر.
أما إذا كان الهدف مجرد اقتناء لعبة Scarface The World Is Yours نفسها على PS2 فإن الأمر أقل تكلفة بكثير لأن النسخة العادية يمكن العثور عليها بسعر يقارب 50 دولار فقط وهو سعر لا يبدو سيئا إطلاقا مقارنة بعدد كبير من ألعاب PS2 النادرة والمكلفة وهذا يعني بوضوح أن الارتفاع الكبير في السعر لا يتعلق باللعبة الأساسية وحدها بل بالحزمة الخاصة التي صدرت بصيغة Press Kit.
وتعد Scarface The World Is Yours واحدة من الألعاب التي دخلت فئة ما يعرف عادة بالألعاب التي سارت على خطى GTA لكنها ليست من العناوين التي اكتفت بتقليد الشكل العام فقط ثم خرجت بصورة باهتة بل قدمت تجربة استطاعت أن تستوعب الصيغة بصورة جيدة على نحو فاجأ كثيرين ولذلك ينظر إليها عدد كبير من اللاعبين بوصفها واحدة من أفضل ألعاب العالم المفتوح على PS2 وخصوصا لمن يحبون أجواء Vice City و San Andreas ويريدون تجربة تحمل الروح نفسها لكن بشخصية مختلفة وطابع أكثر ارتباطا بعالم Scarface.
وتنجح اللعبة في تقديم هذا الإحساس لأنها لا تعتمد فقط على شهرة الفيلم أو على جاذبية الاسم بل تقدم هي الأخرى عالما مفتوحا يسمح بالحركة والتوسع والاشتباك وبناء النفوذ بطريقة تمنحها حضورا واضحا داخل مكتبة الجهاز ولهذا فإن قيمتها كلعبة فعلية موجودة بالفعل حتى لو لم تكن هي السبب الرئيسي وراء ارتفاع سعر هذه النسخة الخاصة تحديدا.
لكن ما يجعل Press Kit مختلفة تماما هو التغليف المميز الذي جاءت به لأن هذه النسخة لا تتفوق على الإصدار العادي من ناحية المحتوى القابل للعب فقط بل تأتي داخل صندوق على شكل cigar box وهو عنصر بصري ومادي يمنحها حضورا خاصا جدا ويجعلها أقرب إلى قطعة عرض واقتناء أكثر من كونها مجرد نسخة إضافية من اللعبة.
وفي عالم جمع الألعاب القديمة كثيرا ما تكون قيمة الإصدار مرتبطة بمثل هذه التفاصيل لأنها هي التي تصنع الفارق الحقيقي بين نسخة يمكن العثور عليها بسهولة ونسخة أخرى تتحول إلى هدف للجامعين فوجود صندوق غير تقليدي ومصمم بطريقة لافتة يجعل المنتج أكثر تميزا ويمنحه شخصية مستقلة داخل السوق وهذا ما حدث مع Scarface The World Is Yours Press Kit إذ أصبح هذا الصندوق نفسه واحدا من أهم أسباب ارتفاع السعر.
ولهذا فإن من ينظر إلى هذه النسخة بوصفها لعبة فقط قد يجد السعر مبالغا فيه جدا لأن التجربة الأساسية متاحة بسعر أقل بكثير وعلى أكثر من منصة أيضا أما من ينظر إليها بعين الجامع فسيرى أن الأمر متعلق بالحزمة الكاملة وبندرة هذا الشكل الخاص من الإصدار وبصعوبة العثور عليه بحالة جيدة ومكتملة.
كما تكشف هذه النسخة عن قاعدة متكررة جدا في سوق ألعاب PS2 النادرة وهي أن بعض الإصدارات لا ترتفع قيمتها لأن اللعبة الأصلية نادرة أو غامضة أو يصعب الوصول إليها بل لأن التغليف الخاص أو عناصر العرض أو طبيعة الإصدار التسويقي المحدود تجعلها أقل وجودا بكثير من النسخ التجارية المعتادة ومع مرور السنوات يتحول هذا النقص إلى سبب مباشر في ارتفاع السعر.
ومن هنا يمكن فهم لماذا تبدو Scarface The World Is Yours Press Kit أعلى قيمة بكثير من اللعبة العادية فالقرص الأساسي متاح نسبيا لكن العثور على نسخة Press Kit بصندوقها المميز وبحالته الجيدة ليس أمرا سهلا وهذا ما يمنحها هذا الثقل داخل قوائم ألعاب PS2 المكلفة والمطلوبة بين الهواة.
كما أن جاذبية اللعبة نفسها تساعد بدرجة ما في ترسيخ قيمة هذه النسخة لأن الإصدارات الخاصة تزداد رغبة الناس فيها حين تكون مرتبطة بلعبة جيدة أو باسم له حضور واضح ولهذا فإن Scarface The World Is Yours تستفيد من كونها تجربة ممتعة فعلا داخل فئة العالم المفتوح لا مجرد لعبة عادية ارتبطت بعلبة جذابة فحسب.
hack QUARANTINE النهاية التي أصبحت من أندر وأغلى ألعاب PS2

يبلغ سعر النسخة Complete In Box من .hack QUARANTINE نحو 359.52 دولار بينما يصل سعر النسخة Loose إلى 270.57 دولار وتبلغ قيمة النسخة New نحو 380.05 دولار وهذه الأرقام توضح بوضوح أن اللعبة لم تعد مجرد جزء أخير في سلسلة قديمة على PS2 بل أصبحت واحدة من أكثر الألعاب قيمة وندرة على الجهاز وخصوصا بين من يهتمون بالعناوين اليابانية ذات الطابع الخاص والسلاسل التي لم تحصل على انتشار واسع خارج جمهورها الأساسي.
وتعد سلسلة .hack من السلاسل التي امتدت عبر الألعاب والأنمي معا لكن ألعابها بقيت عند كثيرين أكثر رسوخا في الذاكرة وأكثر ارتباطا بهوية المشروع نفسه من الأعمال الأخرى المرتبطة به وربما يعود ذلك إلى أن التجربة في الألعاب منحت اللاعبين فرصة أعمق للانخراط في هذا العالم ومتابعة تفاصيله بصورة مباشرة وهو ما جعل السلسلة تحتفظ بمكانة مميزة رغم طبيعتها المعقدة وتشعب عناصرها.
ومن المعروف أن .hack ليست من السلاسل السهلة على من يقترب منها للمرة الأولى لأن بنيتها نفسها تحمل قدرا واضحا من التعقيد سواء من حيث ترتيب الأجزاء أو ترابط الأحداث أو الطريقة التي يتوسع بها عالمها عبر أكثر من وسيط ولهذا لم تكن أبدا من العناوين التي تستهدف الانتشار الجماهيري السهل بل كانت أقرب إلى السلاسل التي تبني لنفسها جمهورا مخلصا ومهتما بالتفاصيل والتتابع الكامل للتجربة.
وقد استمرت السلسلة الرئيسية في هذه المرحلة عبر 4 أجزاء صدرت جميعها على PS2 وكان .hack QUARANTINE هو الجزء الأخير في هذا المسار وهذا الأمر وحده يمنحه أهمية خاصة لأن الأجزاء الختامية في السلاسل المتتابعة غالبا ما تكتسب قيمة أكبر مع الزمن وخصوصا حين يكون اللاعبون الذين جمعوا الأجزاء السابقة راغبين في إكمال المجموعة والحصول على النهاية الأصلية للمسار كله من دون نقص.
ولهذا فإن .hack QUARANTINE لا يمثل مجرد لعبة مستقلة ضمن مكتبة PS2 بل يمثل القطعة الأخيرة في بناء كامل بدأ قبلها واستمر عبر عدة إصدارات وهو ما جعله بالنسبة إلى محبي السلسلة جزءا لا يمكن الاستغناء عنه إذا أرادوا امتلاك التجربة كاملة كما قدمت في ذلك الوقت وعلى المنصة الأصلية التي خرجت عليها.
وفي اليابان حملت اللعبة العنوان الفرعي Absolute Encirclement وكانت السلسلة هناك أكثر شعبية من حضورها في السوق الغربية وهذا أمر مهم جدا في فهم سبب ارتفاع قيمة النسخة الأمريكية الشمالية تحديدا لأن السلاسل التي تحظى بقاعدة جماهيرية أقوى في موطنها الأصلي كثيرا ما تواجه توزيعا أضعف أو اهتماما أقل في الأسواق الأخرى وخاصة عندما تكون من الأعمال المتخصصة التي لا تستهدف الجميع.
ومن هنا يظهر السبب الرئيسي وراء ندرة .hack QUARANTINE في أمريكا الشمالية لأننا لا نتحدث عن لعبة تنتمي إلى سلسلة جماهيرية ضخمة حصلت على توزيع واسع ومستمر بل عن الجزء الختامي من سلسلة متخصصة نسبيا لم تكن واسعة الانتشار في تلك السوق من الأصل وهذا يعني أن النسخ التي خرجت هناك كانت أقل عددا وأكثر عرضة لأن تصبح صعبة المنال مع مرور السنوات.
كما أن كون اللعبة تمثل خاتمة السلسلة الرئيسية على PS2 يزيد من الطلب عليها بصورة طبيعية لأن كثيرا من الجامعين واللاعبين الذين يملكون الأجزاء السابقة يرغبون في استكمال المجموعة وهذا النوع من الطلب يرفع قيمة الأجزاء الأخيرة عادة أكثر من الأجزاء الأولى خاصة إذا كانت الكميات المطروحة منها أقل أو إذا تراجع الاهتمام التجاري بالسلسلة تدريجيا قبل وصولها إلى النهاية.
ولهذا أصبحت .hack QUARANTINE واحدة من أندر وأغلى ألعاب PS2 ليس لأنها لعبة مجهولة تماما أو لأنها ترتبط بفكرة غريبة فقط بل لأنها تقف عند نقطة تجمع بين عدة عوامل قوية جدا في وقت واحد وهي أنها جزء أخير في سلسلة مترابطة وأنها صدرت ضمن مشروع معقد وذو جمهور خاص وأن حضورها في أمريكا الشمالية كان أضعف بكثير من اليابان وهذا كله أدى في النهاية إلى محدودية واضحة في المعروض مقابل رغبة مستمرة في الحصول عليها.
ومن اللافت أيضا أن الفارق بين سعر النسخة Loose وسعر النسخة Complete In Box ليس هائلا بالقدر الذي يظهر في بعض الألعاب الأخرى بينما تظل النسخة New أعلى قليلا فقط من النسخة المكتملة وهذا قد يعكس أن القيمة هنا تتركز بدرجة كبيرة في اللعبة نفسها وصعوبة العثور عليها أساسا أكثر من تركيزها على إضافات خاصة أو محتويات جانبية لأن الندرة الحقيقية في هذه الحالة مرتبطة بوجود النسخة من الأصل لا فقط بحالتها.
وهذا ما يمنح .hack QUARANTINE طابعا مختلفا عن كثير من الألعاب المرتفعة السعر على PS2 لأن بعض العناوين ترتفع بسبب صناديق خاصة أو إصدارات محدودة أو هدايا مرفقة أما هنا فإن جوهر القيمة يأتي من كون اللعبة نفسها جزءا مطلوبا وصعب الوجود داخل سلسلة لا يكتمل حضورها إلا بها ولذلك فإن ثمنها المرتفع يشعر بأنه نابع من موقعها داخل تاريخ السلسلة لا من عناصر خارجية فقط.