أشياء ربما فاتتك بعرض الكشف عن God of War Laufey | ج 2

خلال عرض State of Play  لشهر يونيو 2026، كشفت Sony Interactive Entertainment رسميًا عن God of War Laufey الفصل الجديد من سلسلة الأكشن الأسطورية. والمفاجأة الكبرى أنها المرة الأولى في تاريخ السلسلة التي لا يتولى فيها كريتوس دور الشخصية الرئيسية القابلة للعب.

بدلًا من ذلك، سيضع اللاعبون أيديهم على شخصية لاوفي، أو كما يعرفها عشاق السلسلة باسم فاي، زوجة كريتوس الراحلة التي كانت محورًا أساسيًا لأحداث إعادة إطلاق السلسلة عام 2018.

وبعد أن تجد نفسها في العالم الآخر، تضطر فاي إلى مواجهة الفوضى الكامنة داخلها والتصدي لمخاطر لم يشهدها عالم God of War  من قبل.

·       بإمكانكم قراءة الجزء الأول للمقال من هنا..

ديبورا آن وول تعود لتجسيد فاي

أكدت Santa Monica Studio عودة الممثلة  Deborah Ann Woll لتجسيد شخصية فاي من جديد، سواء من حيث الأداء الصوتي أو الملامح الوجهية المستخدمة داخل اللعبة.

وكانت وول قد ظهرت سابقًا في دور فاي خلال God of War Ragnarök، لكن اللعبة الجديدة تمنحها أخيرًا دور البطولة الكامل كشخصية رئيسية قابلة للعب.

وتُعرف الممثلة أيضًا لدى جمهور مارفل بدورها الشهير Karen Page في مسلسل Daredevil وأعمال أخرى ضمن عالم مارفل.

ومع انتقال الأضواء من كريتوس إلى فاي، تبدو God of War: Laufey وكأنها بداية فصل جديد بالكامل للسلسلة؛ فصل لا يقتصر على صراعات الآلهة فحسب، بل يمتد إلى استكشاف أسرار الحياة الآخرة نفسها، حيث تتلاقى الأساطير وتتصادم في معركة تتجاوز حدود أي عالم عرفته السلسلة من قبل.

فاي لن تخوض الرحلة بمفردها

في عالم مليء بالمخاطر والكيانات المجهولة، لن تكون فاي وحيدة في رحلتها. فخلال أحداث God of War: Laufey سترافقها ثنائية غريبة ومميزة تتكون من:

  • Phranque: مخلوق هلامي على شكل مكعب.
  • Rue: شريط سحري مرتبط بسيف مغروس داخل جسد ذلك المكعب.

ورغم غرابة الفكرة، يوصف الثنائي بأنهما كثيرَا الحديث ويضيفان طابعًا مختلفًا إلى الرحلة، سواء من ناحية السرد أو التفاعل بين الشخصيات.

وبعد أن تكسب فاي ثقتهما وتحصل على السيف الأسطوري المرتبط بهما، تبدأ مواجهة التهديدات الكبرى التي تعترض طريقها، بما في ذلك بيغتسي وسخمت والعديد من الأخطار الأخرى التي تقف بينها وبين اكتشاف حقيقة وجودها في هذا العالم الغامض.

تحليل أسلوب اللعب في God of War Laufey

سيشعر عشاق ألعاب God of War الحديثة بأنهم في أرض مألوفة منذ اللحظة الأولى. فاستوديو Santa Monica حافظ على الفلسفة الإخراجية التي ميّزت إعادة إطلاق السلسلة عام 2018، حيث تستمر المغامرة بالكامل عبر لقطة سينمائية متواصلة دون انقطاعات، مع الكاميرا الشهيرة المتموضعة خلف الكتف التي أصبحت علامة فارقة للسلسلة.

لكن لا تدع هذا التشابه يخدعك.

فرغم احتفاظ اللعبة بأساسيات السلسلة الحديثة، فإن God of War: Laufey ليست مجرد إعادة تدوير لما قدمه كريتوس في السابق، بل تقدم أسلوب لعب مختلفًا يعكس شخصية بطلتها وقدراتها الفريدة.

·       فاي أسرع وأكثر رشاقة من كريتوس

بصفتها إحدى أبرز شخصيات الجوتنار في الأساطير الإسكندنافية، تمتلك فاي قوة تضاهي قوة ثور نفسه، لكنها تعتمد على أسلوب قتال مختلف تمامًا عن زوجها كريتوس.

فبدلًا من الضربات الثقيلة والقوة الساحقة التي اشتهر بها شبح إسبرطة، تتميز فاي بسرعة الحركة والانسيابية، ما يجعل وتيرة القتال أسرع وأكثر ديناميكية.

ووفقًا لما ظهر في العرض، فإن الإحساس العام بالمعارك أقرب إلى القتال باستخدام Blades of Chaos في الألعاب السابقة، مع تركيز أكبر على التنقل المستمر والهجمات المتتابعة.

·       معارك جوية لأول مرة بهذا الشكل

ومن أبرز الإضافات الجديدة قدرة فاي على تنفيذ مناورات جوية أثناء القتال. فهذه ميزة ستعود بعد غياب 13 عاماً عن السلسلة.

فلم تعد المواجهات محصورة على الأرض فقط، بل أصبح بإمكانها الانطلاق في الهواء ومواصلة سلاسل الهجمات بين الأعداء بطريقة تضيف بعدًا جديدًا للمعارك.

والنتيجة هي مواجهات أكثر سينمائية وحيوية، تجمع بين السرعة والاستعراض البصري دون التخلي عن العمق القتالي الذي اشتهرت به السلسلة.

·       قوى سحرية مستمدة من إرث الجوتنار

إلى جانب السيف الأسطوري الجديد الذي تحصل عليه خلال رحلتها، تمتلك فاي ترسانة من القدرات السحرية المرتبطة بأصولها كإحدى عمالقة الجوتنار.

ومن أبرز هذه القوى اليد الذهبية للجوتنار (Golden Hand of the Jotnar)، وهي قدرة تمنحها مجموعة واسعة من المهارات الخارقة.

فعلى سبيل المثال، تستطيع صد الهجمات باستخدام هالة ذهبية تحيط بذراعها، كما يمكنها تنفيذ واحدة من أكثر القدرات إثارة في العرض، عبر انتزاع أرواح الأعداء من أجسادهم مباشرة والقضاء عليهم بأسلوب مهيب ومرعب في الوقت نفسه.

·       إمكانيات قتالية أوسع من أي وقت مضى

ومع الجمع بين السيف الجديد، والقدرات السحرية، والحركات الجوية، ونظام الاشتباك القريب المطور، تبدو God of War: Laufey وكأنها تقدم أكثر منظومة قتال تنوعًا في تاريخ السلسلة.

فبدلًا من الاعتماد على أسلوب واحد، ستمنح اللعبة اللاعبين حرية كبيرة في دمج الهجمات والقدرات وصناعة سلاسل قتالية خاصة بهم، وهو ما قد يجعل كل مواجهة تبدو مختلفة عن الأخرى.

وبناءً على ما ظهر حتى الآن، لا تسعى Santa Monica إلى استبدال كريتوس فحسب، بل إلى تقديم بطلة تمتلك هوية لعب مستقلة بالكامل، قادرة على دفع السلسلة نحو مستوى جديد من السرعة والاستعراض والتنوع القتالي.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر