Xbox تلمح إلى مفاجأة كبيرة.. وخدمة Disc-to-Digital أبرز المرشحين

يبدو أن مستقبل أجهزة الألعاب المنزلية يتجه بسرعة نحو العالم الرقمي بالكامل، لكن إحدى الميزات التي قد تجعل هذا التحول أقل صعوبة على اللاعبين هي خدمة تحويل الألعاب من الأقراص إلى النسخ الرقمية (Disc-to-Digital)، والتي ستسمح للمستخدمين بالاحتفاظ بمكتبات ألعابهم عند الانتقال إلى الجيل الجديد.

ورغم أن الشائعات كانت تشير إلى إطلاق هذه الخدمة بالتزامن مع الكشف عن جهاز Xbox القادم، المعروف بالاسم الرمزي Project Helix، فإن المؤشرات الجديدة توحي بأننا قد نراها في وقت أقرب مما كان متوقعًا.

فقد تلقى أعضاء برنامج Xbox Insiders هذا الأسبوع رسالة غير معتادة بدلًا من تحديث النظام المعتاد، حيث لمح براد روسيتي، المسؤول عن برنامج Xbox Insider، إلى أن مفاجأة كبيرة تلوح في الأفق، قائلًا:

“كما لاحظتم، أوقفنا هذا الأسبوع إصدار النسخ التجريبية على أجهزة الكونسول استعدادًا لما سيأتي الأسبوع المقبل. شكرًا على صبركم… وأعدكم أن الانتظار يستحق.”

ويرى كثيرون أن هذه الرسالة تمثل أول تمهيد رسمي لخدمة Disc-to-Digital المنتظرة. كما زاد من قوة هذه التكهنات الصحفي جيز كوردن، محرر Windows Central، الذي سبق أن نشر عدة تقارير حول الميزة، بعدما نشر تغريدة مقتضبة كتب فيها: “Positron cometh”، في إشارة إلى الاسم الرمزي للخدمة، Positron.

وتشير التقارير إلى أن هذه الميزة قد تعمل بالتكامل مع خدمة Xbox Play Anywhere، بحيث تمنح اللاعبين خيار تحويل ألعابهم المملوكة على الأقراص إلى نسخ رقمية مرتبطة بحساباتهم، ما يسهل الانتقال إلى الأجهزة المستقبلية دون فقدان مكتباتهم.

ورغم أن Microsoft لم تؤكد بعد ما إذا كان جهاز Project Helix سيأتي بدون قارئ أقراص، فإن منافستها Sony أعلنت بالفعل أنها ستتوقف عن تصنيع أقراص ألعاب PlayStation بدءًا من عام 2028، وهو القرار الذي دفع محللين إلى توقع أن PlayStation 6 سيصدر كجهاز رقمي بالكامل.

وأثار إعلان Sony موجة واسعة من الانتقادات، دفعت الشركة إلى التزام الصمت عبر منصاتها الاجتماعية لعدة أيام، في وقت عبّر فيه اللاعبون عن رفضهم للتخلي عن الوسائط الفيزيائية.

ورغم الجدل، يرى مراقبون أن قرار Sony منطقي من الناحية الاقتصادية، إذ أصبحت مبيعات الألعاب الرقمية تتفوق بفارق كبير على مبيعات النسخ الفيزيائية، كما سجلت الشركة أعلى إيرادات فصلية لها من مبيعات الألعاب الرقمية قبل فترة وجيزة من إعلانها.

ولا تقتصر هذه الظاهرة على Sony وحدها، فقد شهدت شركات مثل EA وCapcom وNintendo ارتفاعًا ملحوظًا في مبيعاتها الرقمية أيضًا، وهو ما يمنحها ميزة تقليل التكاليف التشغيلية، مثل تصنيع الأقراص، وشحنها، ودفع عمولات متاجر التجزئة.

وفي النهاية، يرى أحد المحللين أن الأرقام تتحدث بوضوح، وأن ولاء اللاعبين للوسائط الفيزيائية لم يعد عاملًا مؤثرًا في قرارات الشركات، التي باتت تركز بصورة متزايدة على النموذج الرقمي باعتباره الأكثر ربحية واستدامة.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر