Take-Two تدافع عن غياب قرص GTA 6 الأقراص لم تعد منطقية للمستهلك

يبدو أن الجدل حول غياب القرص من النسخة الفيزيائية لـ GTA 6 لن ينتهي قريبًا، لكن Take-Two لا تبدو قلقة من غضب جزء من الجمهور، إذ خرج رئيس الشركة Strauss Zelnick ليدافع بشكل مباشر عن التوجه الرقمي، معتبرًا أن الأقراص في بعض الحالات لم تعد تقدم فائدة حقيقية للمستهلك كما كان الحال في السابق.

التصريحات جاءت خلال جلسة أسئلة وأجوبة مع المستثمرين، عندما سُئل Zelnick عن التحول المتسارع نحو التوزيع الرقمي وعن قرار Rockstar إطلاق GTA 6 دون قرص فعلي داخل النسخ المعلبة.

ورد رئيس Take-Two بالإشارة إلى أن أكثر من 90% من أعمال الشركة أصبحت موزعة رقميًا بالفعل، وأن Take-Two أصبحت عمليًا شركة رقمية قبل أن يبدأ الجدل الحالي حول مستقبل الأقراص.

وبالنسبة إليه، فإن السؤال لم يعد فقط ما إذا كان اللاعب يفضل القرص أو التحميل، بل ما الفائدة التي يحصل عليها فعلًا من وجود القرص في عصر أصبحت فيه معظم الأجهزة والألعاب تعتمد بدرجة أو بأخرى على الاتصال بالإنترنت.

إذا كنت متصلًا بالإنترنت أصلًا فما الفرق؟

Zelnick أوضح وجهة نظره ببساطة، مشيرًا إلى أن اللاعبين يحتاجون في كثير من الحالات إلى التسجيل أو الاتصال بالإنترنت لتشغيل الألعاب أو استخدام خدماتها، ولذلك يرى أن تحميل اللعبة رقميًا أصبح أكثر راحة ولا يغير كثيرًا من التجربة بالنسبة إلى المستهلك العادي.

وقال إن الأقراص، خصوصًا مع بعض الألعاب الضخمة، لا تبدو منطقية للمستهلك، مضيفًا أن التحميل الرقمي يصبح أكثر سهولة عندما يكون الجهاز متصلًا بالإنترنت بالفعل. ومن وجهة نظر Take-Two، هذه هي الوجهة التي تتحرك إليها الصناعة بأكملها، وليست الشركة وحدها.

Zelnick أشار كذلك إلى أنه يعتقد أن Sony تدرك الاتجاه نفسه، لكنه شدد في الوقت ذاته على أن ذلك لا يعني اختفاء المنتجات الفيزيائية بالكامل من Take-Two. فقد تستمر الشركة بإصدار نسخ فيزيائية بين فترة وأخرى، وشبّه الأمر باستمرار وجود أسطوانات Vinyl في صناعة الموسيقى رغم أن الاستماع الرقمي أصبح الشكل السائد.

GTA 6 لديها علبةلكن لا يوجد قرص

Rockstar لا تلغي وجود GTA 6 في المتاجر التقليدية بصورة كاملة، إذ يمكن شراء ما تصفه الشركة بالنسخة الفيزيائية من بعض المتاجر، لكن لن تجد قرصًا للعبة داخل العلبة. صفحة الدعم الرسمية لـRockstar تؤكد أن النسخة المعلبة تحتوي على كود رقمي لتحميل GTA 6، ويمكن استخدامه لتنزيل اللعبة كاملة على PS5 أو Xbox Series X|S

وتبدأ النسخ المعلبة في الوصول يوم 12 نوفمبر 2026، أي قبل أسبوع من الإطلاق الرسمي، حتى يتمكن المشترون من إدخال الكود وتحميل اللعبة مسبقًا والاستعداد لتشغيلها عند صدورها يوم 19 نوفمبر. بمعنى آخر، اللاعب يستطيع شراء صندوق GTA 6 ووضعه ضمن مجموعته، لكنه لا يمتلك نسخة من بيانات اللعبة نفسها على قرص. وهذا بالضبط هو الجزء الذي أثار اعتراض محبي النسخ الفيزيائية.

لماذا أغضب القرار جمهور الأقراص؟

امتلاك القرص يعني عادة القدرة على الاحتفاظ بنسخة فيزيائية من اللعبة، وإعارتها إلى شخص آخر، وبيعها في سوق المستعمل، وفي بعض الحالات تثبيتها مستقبلًا دون الاعتماد الكامل على استمرار المتجر الرقمي أو الحساب نفسه.

أما عندما تحتوي العلبة على كود تحميل فقط، فإن جزءًا كبيرًا من هذه المزايا يختفي بمجرد استخدام الرمز وربطه بالحساب. ولهذا أثار إعلان Rockstar في يونيو ردود فعل قوية عندما أكدت أن النسخة المعلبة من GTA 6 ستأتي بكود بدل القرص. والملفت أن التقارير التي ظهرت قبل الإعلان كانت تتحدث عن احتمال تأخير إصدار الأقراص لتقليل مخاطر التسريبات قبل الإطلاق، خصوصًا أن الألعاب الفيزيائية تصل عادة إلى المتاجر قبل موعد الإصدار ويمكن أن تقع في أيدي بعض اللاعبين مبكرًا.

لكن المعلومات الرسمية الحالية لا تتحدث عن موعد لاحق لإصدار قرص حقيقي؛ ما تؤكده Rockstar الآن هو فقط وجود النسخة الرقمية والعلبة التي تحتوي على كود تحميل.

تغير واضح عن تصريحات بداية العام

في فبراير الماضي، وعندما ظهرت تقارير تتحدث عن احتمال إطلاق GTA 6 رقميًا فقط، قال Zelnick إن الإطلاق الرقمي فقط ليس الخطة في ذلك الوقت. لكن الصورة تغيرت لاحقًا مع الكشف الرسمي عن الطلبات المسبقة في يونيو، عندما اتضح أن ما سيصل إلى المتاجر ليس قرصًا تقليديًا، وإنما صندوق يحتوي على رمز لتحميل النسخة الرقمية.

وهو ما يجعل التصريحات الجديدة أكثر وضوحًا: Take-Two لم تعد فقط تتعامل مع غياب القرص كقرار خاص بـGTA 6، بل يبدو أنها ترى التوزيع الرقمي نفسه باعتباره الاتجاه الطبيعي للسوق.

أكثر من 90% من أعمال Take-Two رقمية

الأرقام تساعد في تفسير سبب راحة الشركة مع هذه الخطوة. بحسب Zelnick، أكثر من 90% من توزيع أعمال Take-Two يتم رقميًا بالفعل. وهذا يعني أن الأقراص أصبحت تمثل جزءًا صغيرًا نسبيًا من المبيعات مقارنة بالتحميلات الرقمية والمحتويات والخدمات المستمرة والمشتريات داخل الألعاب.

ومع عنوان بحجم GTA 6، قد يكون الاتجاه الرقمي أكثر جاذبية للناشر أيضًا، لأن التوزيع المباشر يقلل الحاجة إلى طباعة ملايين الأقراص وشحنها وتوزيعها إلى المتاجر حول العالم. لكن ما تعتبره Take-Two راحة أكبر ليس بالضرورة ما يبحث عنه كل لاعب، خصوصًا مع استمرار الاهتمام بملكية الألعاب والحفاظ عليها وإمكانية إعادة بيع النسخ المستخدمة.

GTA 6 قد تصبح لحظة فاصلة للنسخ الفيزيائية

Grand Theft Auto VI مرشحة لتكون واحدة من أكبر الإطلاقات الترفيهية في التاريخ، ولذلك فإن نجاحها التجاري الهائل المحتمل دون الاعتماد على الأقراص قد يرسل رسالة قوية لبقية الشركات بأن السوق مستعد للانتقال بصورة أكبر نحو الألعاب الرقمية.

Take-Two نفسها تتوقع أن تحقق ما بين 8 و8.2 مليار دولار من صافي الحجوزات خلال سنتها المالية 2027، مع GTA 6 بوصفها المحرك الأكبر وراء السنة القياسية المنتظرة.

كما أن الطلبات المسبقة للعبة بدأت بالفعل في 25 يونيو، بينما يبلغ سعر النسخة القياسية 79.99 دولارًا، وتصدر GTA 6 رسميًا يوم 19 نوفمبر 2026 على PS5 و Xbox Series X|S. وإذا أثبتت اللعبة أن عشرات الملايين من اللاعبين مستعدون للتخلي عن القرص دون أن يؤثر ذلك بشكل ملموس في المبيعات، فقد يصبح قرار Rockstar نموذجًا تتبعه شركات أخرى خلال السنوات المقبلة.

لكن بالنسبة إلى اللاعبين الذين يرون في القرص أكثر من مجرد وسيلة لتثبيت اللعبة، فإن عبارة Zelnick بأن الأقراص لم تعد منطقية للمستهلك ستظل بالتأكيد مثيرة للجدل. فالتحميل الرقمي قد يكون أكثر راحة، لكن الراحة شيء، وامتلاك نسخة فيزيائية فعلية من اللعبة شيء آخر تمامًا.

والسؤال الآن: هل توافقون رئيس Take-Two بأن الأقراص فقدت أهميتها، أم أن GTA 6 كان يجب أن تحصل على إصدار حقيقي على القرص؟

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر