Steam تحقق أكثر من 11.1 مليار دولار من مبيعات الألعاب في النصف الأول من 2026

واصلت Steam تسجيل أرقام قياسية جديدة في الإيرادات خلال السنوات الأخيرة. فقد شهدت المنصة أكثر من 19 ألف إصدار، وحققت أفضل أداء لها في شهر ديسمبر من العام الماضي. كما أشارت تقديرات بحثية حديثة إلى أن Steam تضم أكثر من 200 مليون مستخدم نشط شهريًا، أي أكثر من PlayStation بنسبة تتجاوز 50%.

ويكشف تقرير جديد من Alinea Analytics أن الألعاب على Steam حققت أكثر من 11.1 مليار دولار من إجمالي الإيرادات خلال الأشهر الستة الأولى من عام 2026، وهو أعلى رقم نصف سنوي في تاريخ المنصة.

ويمثل هذا الرقم زيادة بنسبة 14.5% مقارنة بالنصف الأول من عام 2025، كما أنه أعلى بنسبة 8% من النصف الثاني من عام 2025، رغم أن تلك الفترة تضمنت موسم العطلات، الذي يشهد عادةً نشاطًا كبيرًا في المبيعات.

وتوضح Alinea Analytics أن رقم 11.1 مليار دولار يقترب من إجمالي إيرادات عام 2021 بأكمله، والذي بلغ 11.4 مليار دولار خلال فترة ذروة الجائحة، لكن Steam حققت هذا المستوى تقريبًا خلال نصف عام فقط.

ويأتي نمو Steam السريع نتيجة عدة عوامل، من بينها زيادة عدد اللاعبين في Asia، ولا سيما اللاعبين الصينيين، وارتفاع أسعار الإصدارات الجديدة، ونجاح ألعاب التعاون الجماعي co-op التي انتشرت بقوة، إضافة إلى اعتماد الناشرين استراتيجيات أفضل للاستفادة من ألعابهم القديمة ضمن back catalog.

كما عاد العديد من الناشرين الخارجيين إلى Steam بعد سنوات منالتجارب غير الناجحة مع مشغلاتهم الخاصة، وهي خطوة بدأت تحقق نتائج إيجابية لهم ولـValve على حد سواء.

وكشفت شركة البيانات أيضًا عن أكثر إصدارات 2026 تحقيقًا للإيرادات على Steam، حيث تصدرت Forza Horizon 6 القائمة بإيرادات بلغت 197.6 مليون دولار. وجاءت Resident Evil Requiem و Crimson Desert في المركزين التاليين، بإيرادات بلغت 194.5 مليون دولار و190.1 مليون دولار على التوالي.

لكن التقرير يشير في الوقت نفسه إلى أن حصة الإيرادات القادمة من الإصدارات الجديدة تتراجع. فقد انخفضت من 29% في النصف الأول من 2024 إلى 21% في النصف الأول من 2026. وفي المقابل، أصبحت ألعاب back catalog تمثل 79% من إجمالي الإيرادات، مدفوعة بخصومات الناشرين، وحزم الألعاب، والتخفيضات المؤقتة على العناوين الأقدم.

ويُعد هذا التحول مؤشرًا مهمًا لصناعة الألعاب، إذ يعكس استمرار قوة Steam ونموها من جهة، لكنه يطرح من جهة أخرى تحديًا أمام الإصدارات الجديدة، خصوصًا الألعاب الضخمة AAA والعناوين الجديدة التي تحاول جذب اللاعبين في سوق مزدحم بالألعاب القديمة المخفضة.

وتساهم عوامل أخرى في هذا التحدي، مثل تراجع الفارق الملحوظ في التحسينات الرسومية بين الأجيال، وأزمة العتاد التي قد تحد من حافز اللاعبين للانتقال إلى تجارب AAA جديدة بالكامل.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر