KRAFTON تحقق نتائج قياسية في الربع الثاني من 2026 بفضل PUBG وSubnautica 2 

كشفت شركة KRAFTON عن نتائجها المالية للربع الثاني من عام 2026، محققة أفضل أداء ربع سنوي في تاريخها، بعدما سجلت إيرادات بلغت 1.29 تريليون وون كوري وأرباحًا تشغيلية وصلت إلى 410.9 مليار وون كوري خلال الفترة المنتهية في 30 يونيو 2026، وفقًا لمعايير التقارير المالية الدولية الكورية (K-IFRS).

وارتفعت إيرادات الشركة بنسبة 94.9% على أساس سنوي، بينما زادت الأرباح التشغيلية بنسبة 67%، مدفوعة بالأداء القوي لكل من Subnautica 2 وسلسلة PUBG، اللتين شكلتا المحرك الرئيسي لتحقيق هذه النتائج القياسية.

وكانت Subnautica 2 قد أُطلقت بنسخة الوصول المبكر في مايو الماضي، وتمكنت من تجاوز 5 ملايين نسخة مباعة خلال 22 يومًا فقط، فيما ارتفعت إيرادات سلسلة PUBG خلال النصف الأول من العام بنسبة 25% مقارنة بالفترة نفسها من العام الماضي، ليتمكن قطاع ألعاب الحاسب الشخصي من تجاوز حاجز 500 مليار وون كوري لأول مرة في تاريخ الشركة.


وعلى مستوى القطاعات، حقق قطاع ألعاب الحاسب الشخصي إيرادات بلغت 560.4 مليار وون كوري بنمو سنوي قدره 155.1%، بينما سجل قطاع الهواتف المحمولة 451 مليار وون كوري بزيادة 5.5%، وحقق قطاع الكونسول 23.8 مليار وون كوري بنمو 143.3%، في حين بلغت إيرادات القطاعات الأخرى 255 مليار وون كوري، مسجلة قفزة ضخمة بنسبة 5010.6%.

وأكدت KRAFTON أنها تواصل تطوير سلسلة PUBG لتتحول إلى منصة محتوى متكاملة، مع توسيع التعاونات العالمية وإضافة أنماط لعب جديدة، إلى جانب الاستثمار بشكل أكبر في المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC). وأشارت إلى أنها ستعمل خلال النصف الثاني من العام على تقديم مزيد من التعاونات التي تتجاوز العلامات التجارية للسيارات وموسيقى K-pop لتشمل أيضًا أعمالًا عالمية في مجال الأنيمي، مع تطوير أدوات إنشاء المحتوى وإضافة مكافآت جديدة لصناع المحتوى داخل اللعبة.

كما أوضحت الشركة أن ميزة World of Wonder (WOW) في PUBG MOBILE واصلت نموها منذ إطلاقها عام 2023، مع خطط لإدخال محتوى مستوحى من علامات تجارية شهيرة مثل Naruto وSpider-Man، إلى جانب نظام اقتصادي جديد يهدف إلى دعم صناع المحتوى وتشجيعهم على تطوير المزيد من الخرائط والتجارب.

وفيما يتعلق بخططها المستقبلية، أكدت KRAFTON أن Subnautica 2 حصلت على تقييم Very Positive على منصة Steam، وأصبحت واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا بين إصدارات عام 2026، مشيرة إلى أنها ستواصل تطوير اللعبة اعتمادًا على ملاحظات المجتمع حتى موعد الإطلاق الكامل، مع العمل على تحويل Subnautica إلى سلسلة ألعاب متكاملة.

وأعلنت الشركة أيضًا أنها ستكشف خلال Gamescom 2026 عن خمسة مشاريع جديدة من المقرر إطلاقها بحلول عام 2027، تشمل أول مشروع جديد مبني على علامة PUBG، إلى جانب ألعاب NO LAW وProject ZETA وAge Twisters وTARAE: The Unbound، في إطار استراتيجيتها لتوسيع محفظة عناوينها وبناء سلاسل ألعاب جديدة قادرة على دعم نمو الشركة خلال السنوات المقبلة.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر