Infinity Ward تكشف تفاصيل Modern Warfare 4 وأكبر تغييرات السلسلة منذ سنوات
كشفت Activision رسميًا عن Call of Duty: Modern Warfare 4، والتي ستكون أول لعبة في سلسلة Modern Warfare الحديثة تتخلى عن أجهزة PS4 و Xbox One، لتصدر حصريًا على أجهزة الجيل الحالي و PC.
وستصدر Call of Duty: Modern Warfare 4 عالميًا في 23 أكتوبر على:
- Xbox Series X|S.
- PlayStation 5.
- PC.
- Nintendo Switch 2.
وخلال بث مباشر خاص من Activision، أكد استوديو Infinity Ward أن اللعبة الجديدة ستقدم تجربة أكثر “واقعية” و”حدة”، كما ستكون أول لعبة رئيسية من السلسلة تصل إلى Nintendo Switch 2.

طور القصة ينتقل إلى كوريا
تدور أحداث الحملة في كوريا الجنوبية المعاصرة، حيث يقوم زعيم خيالي جديد لكوريا الشمالية بشن غزو واسع على الجنوب، ما يدفع شبه الجزيرة الكورية إلى صراع دموي واسع النطاق.
ووفقًا للملخص الرسمي:
“يندلع غزو شامل في جبهة حرب جديدة داخل شبه الجزيرة الكورية، مطلقًا أزمة تتصاعد بسرعة لم يسبق للسلسلة أن تناولتها من قبل.”
وتدور القصة حول الجندي الكوري الشاب Private Park الذي يخوض أولى معاركه العسكرية، بينما يعود Captain Price لتشكيل تحالف سري يعمل خارج الأطر الرسمية وبعيدًا عن Task Force 141.
كما أكدت Activision أن الحملة ستتضمن مهمات في عدة مدن ومواقع عالمية، من بينها:
- New York.
- Paris.
- Mumbai.

تغييرات كبيرة في أسلوب اللعب
وصفت Infinity Ward اللعبة بأنها:
“معيار تقني جديد للسلسلة”
مشيرةً إلى أنها صُممت حصريًا لأجهزة الجيل الحالي والحاسب الشخصي.
ومن أبرز الإضافات الجديدة:
- نظام Parkour أكثر مرونة وسرعة.
- إعادة تصميم كاملة لنظام Hip-Fire.
- عودة طور DMZ.
- نظام جديد للأسلحة باسم Ballistic Authority.
ويهدف Ballistic Authority إلى دمج:
- دقة التصويب.
- حركة السلاح.
- انتشار الصوت الواقعي.
- وضوح الرؤية.
- إدراك المعركة بشكل أكثر ذكاءً.
في نظام موحد يهدف إلى تقديم أكثر تجربة إطلاق نار واقعية في تاريخ Modern Warfare.

وقالت Infinity Ward:
“لا يوجد Bloom، ولا تخمين، ولا شك. كل طلقة تقول الحقيقة.”
محتوى اللعب الجماعي عند الإطلاق
أكدت Infinity Ward أن اللعبة ستتضمن منذ اليوم الأول:
- 12 خريطة أساسية بنظام 6v6.
- خرائط Gunfight.
- عدة خرائط Big War للقتال بالمركبات والمشاة.
- طور جديد باسم Kill Block.
ويُوصف Kill Block بأنه ساحة قتال ديناميكية تضم أكثر من 500 تكوين مختلف يعيد تشكيل المسارات، وخطوط الرؤية، ومواقع التغطية بين الجولات.
نظام Gunny ومسارات Prestige
ستقدم اللعبة نظامًا جديدًا باسم Gunny يساعد اللاعبين على إنشاء تجهيزات مناسبة بسرعة اعتمادًا على أسلوب لعبهم والملحقات التي قاموا بفتحها.

كما سيتمكن اللاعبون من الاختيار بين مسارين للتقدم:
- Classic Prestige
- Regular Prestige
ويعيد Classic Prestige ضبط التقدم الخاص بالفئات مقابل زيادة اكتساب الخبرة والحصول على مكافآت حصرية.
عودة DMZ بنظام طقس ديناميكي.
سيعود طور DMZ مع نظام طقس متغير وعالم أكثر حيوية.
ووفقًا لـ Activision:
“ستتغير الظروف داخل منطقة العزل باستمرار، مع تغيرات في الطقس، وأهداف عسكرية ديناميكية، وقوات معادية تتحرك عبر المنطقة.”
فرق التطوير المشاركة
يقود تطوير اللعبة استوديو Infinity Ward، بينما يتولى:
- Beenox دعم نسخة PC.
- Digital Legends دعم نسخة Nintendo Switch 2.

كما تشارك عدة استوديوهات أخرى في التطوير، منها:
- Activision Central Design
- Activision Central Technology
- Activision QA
- Activision Shanghai
- Demonware
- High Moon Studios
- Raven Software
- Sledgehammer Games
- Treyarch