Halo Campaign Evolved تواجه صعوبة في الوصول إلى 120 إطارًا في الثانية

عُرض فيديو من صانع المحتوى على YouTube جاكفراغز نسخة معاينة من Halo Campaign Evolved، والتي فشلت في الوصول إلى 120 إطارًا في الثانية رغم تشغيلها على حاسب مزود ببطاقة NVIDIA RTX 5090 ومعالج AMD Ryzen 9 9950X 3D.

قام صانع المحتوى بتجربة اللعبة بدقة 1440p وإعدادات رسومية على أعلى مستوى مع تفعيل تقنية NVIDIA DLAA، إلا أن الأداء بقي ضمن نطاق يتراوح بين 90 و100 إطار في الثانية، دون أن يتجاوز حاجز 120 إطارًا إلا عند الانتقال إلى المناطق الداخلية.

ووفقًا للاختبار، لم تتمكن Halo Campaign Evolved من بلوغ 120 إطارًا في الثانية إلا في المساحات الداخلية الأقل ازدحامًا بصريًا، حيث يكون الحمل الرسومي أقل بكثير مقارنة بالمناطق المفتوحة.

Halo: Campaign Evolved

ومن المتوقع أن تتمكن اللعبة من الوصول إلى 120 إطارًا في الثانية عند استخدام DLSS، إذ لم يكن مُسرّع التحجيم مفعّلًا في التجربة. ومع ذلك، فإن هذا الأداء على واحدة من أقوى البطاقات الاستهلاكية يُعد مؤشرًا على التحديات المرتبطة بانتقال Halo Studios إلى محرك Unreal Engine 5 في هذا الريميك.

كما أظهرت اللقطات المبكرة علامات التقطّع المرتبطة بمحرك Unreal Engine 5، وتشير هذه المعاينة إلى أن اللاعبين على الأجهزة الأضعف قد يحتاجون إلى خفض إعدادات الأداء. ومع بقاء أكثر من شهر على الإطلاق، يبقى الأمل أن يقدم الإصدار النهائي أداءً أكثر استقرارًا.

اقرأ المقال كاملاً على سعودي جيمر