Gears of War: E-Day هو أول مشروع من The Coalition لا يعيد استخدام أي أصول أو رموز برمجية سابقة
أكد استوديو The Coalition أن Gears of War: E-Day ستكون أول لعبة يطورها منذ عام 2015 دون إعادة استخدام أي أصول أو رسوم متحركة أو أكواد برمجية من المشاريع السابقة.
وخلال حديثه مع Xbox Wire، أوضح الفريق أن الاستوديو اعتمد خلال العقد الماضي على ما وصفه بـ”الأكواد الموروثة” أثناء تطوير ألعاب مثل Gears of War 4 وGears 5 وHivebusters وGears Tactics، لكن E-Day تم بناؤها بالكامل من الصفر باستخدام Unreal Engine 5.
ويشمل ذلك جميع عناصر اللعبة تقريبًا، بما في ذلك البيئات والشخصيات والأعداء والأسلحة والرسوم المتحركة والمؤثرات الصوتية، وقال المدير الإبداعي مات سيرسي إن الهدف كان تقديم تجربة تحافظ على هوية Gears الأصلية مع الاستفادة من التقنيات الحديثة.
كما كشف المدير الفني أريان هانبك أن الفريق استخدم نظام MegaLights في Unreal Engine 5 لتعزيز الأجواء المظلمة وعناصر الرعب التي اشتهرت بها الأجزاء الأولى من السلسلة، عبر إضاءة ديناميكية وظلال أكثر واقعية.
وأكدت نيكول فوسيت، مديرة العلامة التجارية، أن كل ما يظهر في اللعبة صُمم خصيصًا لها ولم يكن موجودًا سابقًا.
ومن المقرر أن تدعم Gears of War: E-Day معدل 60 إطارًا في الثانية مع تتبع الأشعة في طور القصة، و120 إطارًا في الثانية في أطوار اللعب الجماعي، على أن تصدر في 6 أكتوبر لأجهزة Xbox Series X/S وPC.