EA Sports FC 27 تعيد هيكلة بناء Career Mode تقييمات متغيرة وسوق انتقالات لا يهدأ
يبدو أن شركة EA Sports قررت أخيرًا التعامل مع طور المهنة باعتباره أكثر من مجرد مساحة جانبية لشراء اللاعبين وخوض المباريات، بعدما كشفت عن حزمة كبيرة من التغييرات القادمة إلى Career Mode في لعبة EA Sports FC 27، تشمل إعادة بناء سوق الانتقالات، وتقديم تقييمات ديناميكية للاعبين، وتطوير الإصابات والأحداث المفاجئة، إلى جانب منح المدربين حرية أكبر في تشكيل قصصهم الخاصة.
أكبر التغييرات تبدأ من سوق الانتقالات، الذي لم يعد يعتمد على جلسة تفاوض سريعة تنتهي خلال دقائق. الصفقات ستتحرك الآن عبر مراحل منفصلة تبدأ بالاستفسار عن اللاعب، ثم الحصول على موافقة ناديه، والدخول في مفاوضات متزامنة مع النادي واللاعب. وقد تتغير شروط الصفقة حتى بعد الوصول إلى اتفاق مبدئي، خصوصًا عند دخول نادٍ منافس ومحاولته خطف اللاعب في اللحظات الأخيرة. ويمكن للمدرب أيضًا تفويض مدير الكرة لإدارة المفاوضات بدلًا منه.
كما تعاونت EA مع منصة TransferRoom لتطوير نظام جديد لتحديد أسعار اللاعبين، بحيث تتغير القيمة السوقية على مدار المواسم وفقًا لعوامل مثل مستوى اللاعب الحالي، وقوة الدوري الذي ينشط فيه، وحالة سوق الانتقالات. وتهدف هذه الخطوة إلى تقليل الصفقات غير المنطقية التي كانت تظهر في المواسم المتقدمة، وجعل الأندية تتعامل مع كل لاعب وفق قيمته وظروفه الحقيقية داخل عالم اللعبة.
وستقدم المفاوضات خيارات مالية أوسع بكثير، من بينها دفع قيمة الصفقة على أقساط، وربط مبالغ إضافية بتحقيق البطولات أو الجوائز الفردية، وإعارة اللاعب إلى ناديه السابق بعد شرائه، إلى جانب صفقات التبادل. كما يمكن إضافة بنود إعادة الشراء، وأولوية التعاقد، ونسبة من البيع المستقبلي، فضلًا عن زيادات أو تخفيضات تلقائية في الرواتب عند التأهل للبطولات القارية أو الهبوط.
حتى أدوار اللاعبين داخل الفريق أصبحت جزءًا مؤثرًا من العقود؛ فعندما تعد لاعبًا بالمشاركة أساسيًا، سيكون عليك الالتزام بذلك حتى لا تتراجع معنوياته. أما الصفقات الكبرى فستحصل على عروض تقديم مختلفة بحسب أهمية اللاعب، وقد يصل الأمر إلى تقديم النجوم داخل الملعب أمام الجماهير، مع ظهور ردود فعل المشجعين ووسائل الإعلام بعد إتمام التعاقد.
الأندية التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي ستتصرف بصورة أكثر واقعية أيضًا. فالأندية المعروفة بتطوير المواهب ستبحث عن اللاعبين الشباب، بينما ستتجه الفرق المنافسة على البطولات نحو النجوم الجاهزين. كما ستراقب الأندية الأهداف والتمريرات الحاسمة ومتوسط التقييم والشباك النظيفة عند تحديد أهدافها، وستتمكن من التفاوض مع عدة لاعبين في الوقت نفسه بدلًا من التركيز على اسم واحد فقط.
وستؤثر العلاقات بين الأندية في إمكانية إتمام الصفقات؛ إذ ستكون الانتقالات المباشرة بين الغريمين أكثر صعوبة، سواء تعلق الأمر بديربي محلي أو منافسة تاريخية. في المقابل، ستكون الأندية التابعة لمجموعة ملكية واحدة أكثر استعدادًا لتبادل اللاعبين فيما بينها، بينما سيأخذ اللاعب نفسه في الاعتبار قوة النادي والدوري والراتب وفرص المشاركة في البطولات القارية قبل الموافقة على الانتقال.

أما التغيير الأبرز داخل الملعب فهو نظام Dynamic OVR، الذي يجعل التقييم العام للاعب يرتفع أو ينخفض خلال الموسم بدل بقائه رقمًا ثابتًا. ويتأثر التقييم بمستوى اللاعب، ومعنوياته، ولياقته للمباراة، والإصابات، وعدد دقائق المشاركة، والمنافسة على مركزه. وبذلك قد يظهر لاعب شاب بمستوى أعلى من تقييمه الأساسي بعد سلسلة من المباريات القوية، بينما يتراجع نجم كبير إذا غاب طويلًا أو فقد مكانه في التشكيلة.
كما ألغت EA نظام خطط التدريب السابق، باستثناء إعداد استعادة الطاقة، واستبدلته بمؤشر جديد للياقة المباراة. وسيكون بإمكان اللاعب العودة من الإصابة قبل اكتمال تعافيه، لكن إشراكه في هذه الحالة قد يؤدي إلى انتكاسة أكثر خطورة. وتريد الشركة من خلال هذا النظام تحويل التدوير وإدارة الإصابات إلى قرارات حقيقية، بدل الاعتماد على التشكيلة نفسها طوال الموسم دون عواقب.
تطور اللاعبين سيشهد بدوره تغييرات مهمة، مع تقديم ستة مسارات مختلفة للنمو تحدد موعد وصول اللاعب إلى قمته وبداية تراجعه. بعض المواهب قد تتألق مبكرًا، بينما يحتاج آخرون إلى سنوات إضافية قبل إظهار أفضل مستوياتهم. وسيتمكن اللاعب الواحد من إتقان ما يصل إلى سبعة مراكز، كما سيصبح تقدير إمكاناته المستقبلية مرتبطًا بجودة المدربين والكشافين بدل الكشف عن سقف تطوره بصورة مؤكدة منذ البداية.
ولزيادة تنوع التجربة، ستسمح ميزة Creator Challenges ببناء تحديات خاصة في طور المدرب عبر بوابة تعمل من الهاتف أو الحاسب، مع تحديد الأندية والأهداف والقيود وتاريخ البداية، ثم نشر التحدي باستخدام رمز مشاركة يعمل بين مختلف المنصات. ويمكن لكل لاعب نشر عشرة تحديات على الأقل، بينما توسعت واجهة Manager Live لعرض عدد أكبر من التحديات الرسمية والمجتمعية.
الأحداث المفاجئة ستصبح أكثر تأثيرًا، وقد تشمل إصابات غير متوقعة، وصراعات داخل غرفة الملابس، وتأخر لاعبين عن التدريبات، وحتى خصم نقاط بسبب سوء الإدارة المالية. وستظهر المؤتمرات الصحفية بصورة أقل تكرارًا، لكنها ستأتي في لحظات حاسمة، مع إجابات قد تحسن علاقتك بالفريق على حساب أحد اللاعبين أو تدعم نجمًا وتتسبب في توتر بقية المجموعة.
وتتضمن التحسينات الأخرى إضافة مباريات تدريبية كاملة بنظام 11 ضد 11، ورفع عدد الدوريات التي يمكن محاكاتها بصورة عميقة من خمسة إلى عشرة، وإضافة الدوري المكسيكي بنظامي Apertura و Clausura، إلى جانب نظام منافسات جديد في طور مسيرة اللاعب يضعك في مواجهة مباشرة مع نجوم يتحكم بهم الحاسب وفق مركزك وأدائك وإنجازاتك خلال الموسم.
من الواضح أن EA Sports FC 27 تحاول جعل Career Mode عالمًا كرويًا يتحرك من حول اللاعب، لا مجرد قائمة ثابتة من المباريات والصفقات. نجاح هذه الأفكار سيتوقف بالطبع على جودة تنفيذها وتوازنها، لكن التغييرات المعلنة تبدو من أضخم ما حصل عليه الطور منذ سنوات، خصوصًا لمن يبحث عن تجربة طويلة تتغير أحداثها ونجومها وقصصها من موسم إلى آخر.
وستصدر EA Sports FC 27 في 25 سبتمبر على PS5 و Xbox Series X/S و PS4 و Xbox One و PC و Nintendo Switch و Nintendo Switch 2، مع إمكانية اللعب المبكر في 18 سبتمبر عبر Ultimate Edition و Ultimate Edition Plus.